Peržiūros: 0 Autorius: Svetainės redaktorius Paskelbkite laiką: 2024-11-13 Kilmė: Svetainė
Taigi, ar tikrai žinote, kaip dirba siuvinėjimo mašinos * iš tikrųjų *? Tai ne tik mygtuko paspaudimas!
Ar jūs įvaldėte dizainą, kurio mašina nebus mėsininkė? Tai sudėtingiau, nei jūs manote, patikėk manimi.
Kas daro dizainą „Mašinai draugišką “? Jei jūsų dizainas yra per daug sudėtingas, dėl to gailiesi. Ar kada pagalvojai apie tai, kaip supaprastinti tai esminiams dalykams?
Ar manote, kad galite tiesiog paslėpti bet kurį atsitiktinį vektorių ir pavadinti tai diena? Spoileris: Tu negali.
Ar reguliuojate dygsnio tipus, kad tilptumėte audinį, ar jūs be proto leidžiate mašinai atspėti? Laikas perimti kontrolę.
Ar net žinote, kaip tinkamai tvarkyti apatinę dalį? Nes jei to nepadarysite, jūs ketinate švaistyti valandas taisydami savo netvarką.
Ar kada susimąstėte, kodėl jūsų siuvinėjimai atrodo ne taip aštrūs ant džinsinio audinio, kaip ir ant medvilnės? Audinys daro įtaką!
Ar pasirenkate tinkamą sriegio svorį, ar tiesiog einate su tuo, kas lengviausia? Būkite sąžiningi, tai ne viskas apie patogumą.
Ar supratote, kad koreguojant įtempimo parametrus galite padaryti ar sugadinti jūsų dizainą? O gal jūs vis dar leidžiate mašinai taip pat tvarkyti?
Siuvinėjimo mašinos nėra vien tik be proto susiuvimo robotai-jiems reikia kruopštaus įvesties, kad jūsų dizainai pasirodytų aukščiausi. Kai įsitraukiate į mašinų siuvinėjimą, vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos turite suprasti, yra tai, kaip mašina aiškina dizainą. Skirtingai nuo tradicinio rankų susiuvimo, mašinai reikia tikslios, supaprastintos instrukcijos ir pasitikėkite manimi, nebus atleista, jei atsiųsite jai ką nors sudėtingo.
Mašinos veikia su skaitmenintais dizainais , kurie iš esmės yra duomenų taškų ir dygsnio komandų rinkinys. Negalite tiesiog įmesti išgalvoto vektoriaus grafikos į mašiną ir tikėtis, kad jis žinotų, ką daryti. Čia skaitmeninimas . pradedamas Skaitmeninimas yra jūsų meno kūrinio pavertimo mašiniškai skaitomu kodu procesas, ir patikėkite manimi, jei tai padaryta neteisingai, mašina mėsos jūsų dizainas.
Taigi, kas daro dizaino mašiną draugišką? Viskas susiję su paprastumu ir aiškumu. Pagalvokite apie savo dizainą kaip mašinos planą. Jei pridėsite per daug sudėtingų detalių, mažo teksto ar sutampančių linijų, mašina pasimeta. Pvz., Kurdami komercinę siuvinėjimo mašiną, laikykite dygsnio skaičių. Idealiu atveju jūsų dizainas neturėtų viršyti kelių tūkstančių dygsnių, kad būtų galima atlikti švarų vykdymą. Dizainai su per dideliu dygsnio skaičiumi dažnai sukelia sriegių pertraukas arba siūlų įtempimo problemas.
Kitas dalykas, į kurį turėtumėte atsižvelgti, yra dygsnio kryptis . Jei jūsų dizainas apima skirtingus kampus, turite įsitikinti, kad dygsniai eina teisinga linkme. Kai dygsnio kryptis neteisinga, rizikuojate sukurti matomus trūkumus, tokius kaip pistoletas ar netolygus įtempimas. Štai kur įeina kvalifikuotas skaitmeninimo priemonė, užtikrinant, kad kiekviena jūsų dizaino dalis natūraliai teka audiniu.
Nepamirškime audinio tipo . Ar kada bandėte siuvinėti ant elastingų marškinėlių medžiagos su dizainu, pagamintu iš storos medvilnės? Tai neveikia! Tempiantiems audiniams reikia skirtingų svarstymų - daugiau dygsnių ir pakoreguoto įtempimo, kad dizainas neišduotų iš formos. Projektuojant siuvinėjimą, visada atsižvelkite į audinio svorį ir tekstūrą. Dizainas, veikiantis ant vieno audinio, gali lengvai subyrėti ant kito. Patikėk manimi, tai yra tas dalykas, kurio išmokstate sunkiai.
Trumpai tariant, kurdami siuvinėjimo mašinas, laikykite savo dizainą paprastą, atspindėkite audinio ir dygsnio skaičių ir visada nepamirškite koreguoti pagal mašinos galimybes. Tai yra žinojimas, ką mašina gali ir ko negali susitvarkyti. Gaukite šią teisę, ir jūs esate vienu žingsniu arčiau tapdami pagrindiniu skaitmenintuvu!
Pamirškite idėją, kad galite tiesiog įkišti bet kurį atsitiktinį vektorių į savo siuvinėjimo mašinos programinę įrangą ir pavadinti ją dizainu. Tu negali. Jei tai padarysite, gausite netvarką, patikėk manimi. Siuvinėjime skaitmeninimas yra viskas, ir tai yra įgūdis, atskiriantis privalumus nuo mėgėjų.
Skaitmeninimas yra jūsų meno kūrinio konvertavimo į mašiną paruoštas instrukcijas. Tai meno forma, ir jūs turite suprasti, kaip skirtingi dygsnių tipai elgiasi ant skirtingų audinių. Pvz., Satino dygsnis puikiai tinka kontūrams, tačiau mesti jį ant lengvo audinio, ir tai bus katastrofa. Turite žinoti, kada pereiti prie bėgimo dygsnio ar net užpildymo dygsnio , atsižvelgiant į audinio tipą ir dizaino detales.
Pakalbėkime apie patį dygsnio tipą . Jei bandote drąsiai valdyti su didžiuliu užpildu, jis neveiks, nebent suplanuosite jį teisingai. Negalite tiesiog įkelti tankaus užpildymo ir melstis, kad pasirodo gerai. Norėdami sureguliuoti dygsnio tankį, naudokite savo programinės įrangos įrankius. Per tankus, ir jūsų dizainas pradės traukti audinį. Per daug laisvas, ir pamatysite spragas. Svarbu rasti tą saldžią vietą.
Tiesą sakant, viena didžiausių klaidų, kurią matau, yra žmonės, pamiršę apie apatinius dygsnius . Pilnas yra pirmasis jūsų apsaugos sluoksnis. Tai neleidžia audiniui perjungti, stabilizuoti jūsų dizainą ir užtikrina, kad viršutiniai dygsniai sėdėtų nepriekaištingai. Be gero apatinės dalies jūsų dizainas sugrius į audinį, o visas jūsų sunkus darbas bus nieko.
Ar kada nors girdėjote apie „ dygsnio kelią “? Jei ne, laikas išmokti. Dygsnio kelias nustato tvarką, kuria mašina užpildo kiekvieną jūsų dizaino dalį. Jei to neplanuosite, galite susidurti su nemaloniu siūlų kūrimu, spalvų pertraukomis ar net įtampos problemomis. Tvirtas dygsnio kelias sumažina šias problemas užtikrinant, kad mašina juda taip, kad būtų išvengta persidengimo ir užtikrinama tolygi įtampa visoje.
Paimkite, pavyzdžiui, daugiaspalvį logotipo dizainą ant marškinių. Jei mašina nėra tinkamai užprogramuota perjungti gijas tinkamu laiku ir tinkama tvarka, jums liks neprofesionali netvarka. Štai kodėl skaitmeninio programos užduotis yra įsitikinti, kad kiekvienas gijos pakeitimas yra sklandus ir netrukdo galutiniam dizainui.
Norėdami jį suvynioti: geras skaitmeninimas reiškia galimybę numatyti galimas problemas, tokias kaip sriegių pertraukėlės, audinių ritmas ir netinkama dygsnio tvarka. Jei nežinote, kaip tai padaryti, būsite įstrigę „bandymo ir klaidos“ fazėje amžinai. Bet jei jums tai bus teisinga, kiekvieną kartą turėsite tobulą susiuvimą, be prakaito.
Jei kada bandėte išsiugdyti išsamų audinio, kuris jam netinka, dizainą, tiksliai žinote, kaip greitai viskas gali vykti į pietus. Skirtingiems audiniams reikalingi skirtingi dygsnių tipai ir sriegių koregavimas, o ignoruojant tai sukels katastrofą. Patikėk manimi, jūs nenorite baigti dizaino, kuris, atrodo, buvo susiuvamas mašina „Autopilot“.
Pirmas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra audinio svoris ir tekstūra . Storo drobės audinys reikalauja visiškai kitokio požiūrio nei subtilus šilkas. Sunkiems audiniams naudokite tvirtesnius siūlus, tokius kaip poliesteris , kuris suteikia patvarumą. Ant subtilių audinių, tokių kaip šilkas ar satinas, turite naudoti smulkesnius, minkštesnius siūlus, kad išvengtumėte žalos medžiagai. Dažna klaida yra bandymas naudoti tą patį giją ant kiekvieno audinio - „Bad“ idėja.
Kitas esminis veiksnys yra siūlių įtampa . Tai gali atrodyti paprasta, tačiau tai yra žaidimų keitiklis. Įtampos sureguliavimas gali padaryti arba sugadinti dizainą. Pavyzdžiui, ant sunkesnių audinių gali tekti atlaisvinti įtampą, kad siūlai nebūtų per stipriai traukiami. Ant lengvesnių audinių norėsite griežtesnės įtampos, kad būtų išvengta laisvo ar nelygaus susiuvimo. Per daug žmonių tiesiog pasikliauja numatytaisiais savo mašinos nustatymais - ir tai yra naujokų klaida.
Tada pakalbėkime apie siūlų tipą . Jūsų pasirinktas siūlas daro didžiulę įtaką jūsų dizainui atrodys. Pvz., Jei jūs išsiuvite tai, kas reikalauja didelio patvarumo (pagalvokite apie darbo drabužius ar lauko pavarą), norėsite tvirto poliesterio ar nailono siūlų. Dizainams, kuriems reikia prabangesnio jausmo, pavyzdžiui, monogramoje ant aukštos klasės marškinėlių, apsvarstykite „Rayon“ siūlą , kuris turi gražų blizgesį ir sklandų apdailą. Pasirinkus netinkamą siūlą, estetika gali visiškai sugadinti.
Nepamirškite ir adatos dydžio . Skirtingi audinių svoriai reikalauja skirtingų adatų dydžių. Puiki adata (pavyzdžiui, 75/11) puikiai tinka tokiems šviesiems audiniams kaip medvilnė, tačiau storesnė adata (pvz., 90/14) geriau tinka džinsui ar drobėms. Naudojant netinkamo dydžio adatą, galima sukelti sriegių pertraukėles, praleidžiamus dygsnius ar net audinio pažeidimus.
Štai pavyzdys: nenaudosite tų pačių striukės ir marškinėlių nustatymų. Kiekvienam turi būti pritaikytas dygsnio skaičius, apatinis sluoksnis ir įtempis. Bendras scenarijus apima darbą su Poliesterio siūlas ant marškinėlių. Jei dizainas yra per tankus, jis sukelia ritmą. Jei jis per laisvas, dizainas nebus pakankamai matomas. Štai kur nustatymai teisingi tampa meno forma.
Trumpai tariant, optimizuoti skirtingų audinių ir siūlų dizainus nėra tik tai, kad kažkas kartu mesti ir tikėtis, kad jis prilips. Tai reiškia, kad reikia suprasti unikalius kiekvieno audinio poreikius ir atitinkamai sureguliuoti savo dizainą. Gaukite šią teisę, ir pamatysite, kad jūsų darbas eina iš „pakankamai gero “ į „wow. “, Taigi, ar esate pasirengęs tobulinti savo siuvinėjimo žaidimą? Prisiminkite savo mintis žemiau ir aptarkime, kas veikia (arba neveikia).