ਦ੍ਰਿਸ਼: 0 ਲੇਖਕ: ਸਾਈਟ ਸੰਪਾਦਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਸਮਾਂ: 2024-11-13 ਮੂਲ: ਸਾਈਟ
ਤਾਂ ਫਿਰ, ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਐਂਬਡਰਾਈਡ ਮਸ਼ੀਨਾਂ * ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ? ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ!
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਮਸ਼ੀਨ ਕਸਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ? ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰੋ.
ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 'ਮਸ਼ੀਨ-ਅਨੁਕੂਲ' ਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ? ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਪਛਤਾਵਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੇ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ?
ਸੋਚੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਨ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲਾ: ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਲਾਈ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਬੇਵਕੂਫਤਾ ਨਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ? ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲੈਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਡਰਲੇਅ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਣਾ ਹੈ? ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ.
ਕਦੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਕ ro ੋਨੀ ਕਿਉਂ ਡੈਨੀਮ 'ਤੇ ਤਿੱਖੀ ਨਹੀਂ ਲਗਦੀ ਜਿੰਨੀ ਇਹ ਸੂਤੀ' ਤੇ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਫੈਬਰਿਕ ਸਾਰੇ ਫਰਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ!
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਧਾਗੇ ਭਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੱਸ ਆਸਾਨ ਕੀ ਹੈ? ਇਮਾਨਦਾਰ ਬਣੋ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਸਹੂਲਤ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਤਣਾਅ ਵਾਲੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਿਰਫ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ?
ਕ ro ੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਸਿਰਫ ਬੇਵਕੂਫ਼ ਸਿਲਾਈ ਰੋਬੋਟ ਨਹੀਂ ਹਨ - ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇੰਪੁੱਟ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੋਟੀ ਦੇ ਨਾ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਨਾ ਆਉਣ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਕ ro ਾਈ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਕਿਵੇਂ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ ਹੱਥ ਦੀ ਸਿਲਾਈ ਦੇ ਉਲਟ, ਕਿਸੇ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਸਹੀ, ਸਰਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ , ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਅਤੇ ਟਾਂਕੇ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੈਨਸੀ ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਡਿਜੀਟਿੰਗ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਿੰਗ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ-ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰੋ, ਜੇ ਇਹ ਗਲਤ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਕਸਾਈ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ.
ਤਾਂ ਫਿਰ, ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮਸ਼ੀਨ-ਦੋਸਤਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ? ਇਹ ਸਭ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਮਸ਼ੀਨ ਲਈ ਰੋਡਮੈਪ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵੇਰਵੇ, ਛੋਟੇ ਟੈਕਸਟ ਜਾਂ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਲਾਈਨਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਗੁੰਮ ਜਾਵੇਗੀ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਵਪਾਰਕ ਕ ing ੋਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ, ਸਿਲਾਈ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਰੱਖੋ. ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਸਾਫ ਫਾਂਸੀ ਲਈ ਕੁਝ ਹਜ਼ਾਰ ਟਾਂਕੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਲਾਈ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਕਸਰ ਥਰਿੱਡ ਬਰੇਕ ਜਾਂ ਥ੍ਰੈਡ ਤਣਾਅ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਸਿਲਾਈ ਦਿਸ਼ਾ . ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਟਾਂਕੇ ਚਲਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਸਿਲਾਈ ਦਿਸ਼ਾ ਗ਼ਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਸਦਾ ਖਾਮੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਜੋਖਮ ਦੇ ਜੋਖਮ ਦੇ ਜੋਖਮ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੁਕਰੇ ਜਾਂ ਅਸਮਾਨ ਤਣਾਅ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਸ਼ਲ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੈਪਸ ਇਨ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦਾ ਹਰ ਹਿੱਸਾ ਫੈਬਰਿਕ ਨਾਲ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵਗਦਾ ਹੈ.
ਆਓ ਫੈਬਰਿਕ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਨਾ ਭੁੱਲੋ . ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਸੰਘਣੇ ਸੂਤੀ ਲਈ ਬਣਾਏ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫੈਲੀ ਟੀ-ਸ਼ਰਟ ਪਦਾਰਥਾਂ 'ਤੇ ਕਪੜੇ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ? ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ! ਖਿੱਚੇ ਫੈਬਰਿਕਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਸ਼ੇਖੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਭੰਡਾਰਾਂ ਅਤੇ ਅਗੇਨ ਤਣਾਅ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕ ember ਜ਼ਰਾਈ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਭਾਰ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਕਾਰਕ. ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜੋ ਇੱਕ ਫੈਬਰਿਕ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰੋ, ਇਹ ਉਹ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਖਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ.
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ Chibyery ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ, ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ, ਫੈਬਰਿਕ ਅਤੇ ਟਾਂਕੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਖਾਤੇ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖੋ. ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਕਿਵੇਂ ਹੈਂਡਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਰ ਬਣਨ ਦੇ ਇਕ ਕਦਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ!
ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕ ro ਾਈ ਮਸ਼ੀਨ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਥੱਪੜ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੜਬੜ ਪਾਓ, ਮੇਰੇ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰੋ. ਕ ro ro ro ਾਈ ਵਿੱਚ, ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਿੰਗ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਹੈ ਜੋ ਪੇਸ਼ੇਾਂ ਨੂੰ ਅਮੇਟਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਿੰਗ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ-ਰੈਡੀ ਹਦਾਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਕਲਾ ਰੂਪ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਿਲਾਈ ਕਿਸਮਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੈਬਰਿਕਾਂ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਾਟਿਨ ਟਾਂਕਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਹਲਕੇ ਭਾਰ ਦੇ ਫੈਬਰਿਕ ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਪਤਾ ਹੋਵੇਗੀ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਤੇ ਜਾਣਾ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਸਿਲਾਈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਭਰਵੀਂ ਟਾਂਕੇ , ਫੈਬਰਿਕ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵੇਰਵਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਚਲੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਸਿਲਾਈ ਕਿਸਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ . ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦਲੇਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਭਰੇ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸੰਘਣੀ ਭਰੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਵਧੀਆ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਿਲਾਈ ਘਣਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਬਹੁਤ ਸੰਘਣਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਵੀ loose ਿੱਲੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪਾੜੇ ਵੇਖੋਗੇ. ਉਹ ਮਿੱਠਾ ਸਥਾਨ ਲੱਭਣਾ ਕੁੰਜੀ ਹੈ.
ਦਰਅਸਲ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਲੋਕ ਅੰਡਲੇ ਦੇ ਟਾਂਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ . ਅੰਡਰਲੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਟਾਂਕਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੈਠਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਅੰਡਰਲੇਅ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਬਰਿਕ ਵਿੱਚ collapse ਹਿ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਾਰੀ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ.
ਕਦੇ ਵੀ ' ਸਿਲਾਈ ਮਾਰਗ ' ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਹੈ? ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ. ਸਿਲਾਈ ਮਾਰਗ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ੀਨ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੰਦੇ ਧਾਗੇ ਦੀ ਬਾਰੀਕ, ਰੰਗ ਬਰੇਕ ਜਾਂ ਤਣਾਅ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਠੋਸ ਸਿਲਾਈ ਮਾਰਗ ਉਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ in ੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਓਵਰਲੈਪਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਹੇਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਵਿੱਚ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਲਓ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਕਮੀਜ਼ ਤੇ ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਲੋਗੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ. ਜੇ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਅਤੇ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਧਾਗੇ ਬਦਲਣ ਦਾ ਸਹੀ properly ੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਗੜਬੜ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਰ ਦਾ ਕੰਮ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਧਾਗਾ ਤਬਦੀਲੀ ਨਿਰਮਲ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ.
ਇਸ ਨੂੰ ਲਪੇਟਣ ਲਈ: ਚੰਗੇ ਡਿਜੀਟਾਈਜਿੰਗ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਭਾਵੀ ਮਸਲਿਆਂ, ਫੈਬਰਿਕ ਕਾਕਰਿੰਗ, ਅਤੇ ਗਲਤ ਸਿਲਾਈ ਆਰਡਰ ਵਰਗੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ The 'ਟਰਾਇਲ ਅਤੇ ਐਰਰ ਐਰਰ ose' ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਫਸਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰ ਵਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਸਿਲਾਈ ਹੋਵੇਗੀ, ਕੋਈ ਪਸੀਨਾ ਨਹੀਂ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਫੈਬਰਿਕ 'ਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਕਪਕਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੱਖਣ ਵਿਚ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਵੱਖ ਵੱਖ ਚਰਬੀ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਥਰਡ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਬਾਹੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਮੇਰੇ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਆਟੋਪਾਇਲੋਟ ਤੇ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਟਕਰਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਫੈਬਰਿਕ ਭਾਰ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ . ਇੱਕ ਮੋਟੀ ਕੈਨਵਸ ਫੈਬਰਿਕ ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਰੇਸ਼ਮ ਨਾਲੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਭਾਰੀ ਮਬਰਾਂ ਲਈ, ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਮਜਬੂਤ ਥਰਿੱਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਪੌਲੀਸਟਰ , ਜੋ ਟਿਕਾ .ਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਰੇਸ਼ਮ ਜਾਂ ਸਤਿਨ ਵਰਗੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਫੈਬਰਿਕ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵਧੀਆ, ਨਰਮ ਧਾਗੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਕ ਆਮ ਗਲਤੀ ਹਰ ਫੈਬਰਿਕ-ਮਾੜੇ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ ਇਕੋ ਧਾਗੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ.
ਇਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਾਰਕ ਧਾਗਾ ਤਣਾਅ ਹੈ . ਇਹ ਸਧਾਰਣ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਖੇਡ-ਚੇਂਜਰ ਹੈ. ਤਣਾਅ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਭਾਰੀ ਮਬਰਾਂ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਤਣਾਅ ਨੂੰ oo ਿੱਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਹਲਕੇ ਫੈਬਰਿਕਾਂ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ loose ਿੱਲੀ ਜਾਂ ਅਸਮਾਨ ਸਿਲਾਈ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸਖਤ ਤਣਾਅ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਆਪਣੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀਆਂ ਡਿਫਾਲਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਰੂਕੀ ਗਲਤੀ ਹੈ.
ਫਿਰ, ਆਓ ਧਾਗੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ . ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਇਸ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕ lean ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਲਈ ਉੱਚ ਟਿਕਾਗੀ ਜਾਂ ਆ outs ਟਡੋਰ ਗੇਅਰ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੌਲੀਸਟਰ ਜਾਂ ਨਾਈਲੋਨ ਧਾਗੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੀ ਕਮੀਜ਼ 'ਤੇ ਇਕ ਮੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਰੇਯਨ ਧਾਗੇ' ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ , ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਚਮਕ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮੁਕੰਮਲ ਹੈ. ਗਲਤ ਧਾਗਾ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਾ ਕਰੋ ਸੂਈ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ . ਵੱਖ ਵੱਖ ਫੈਬਰਿਕ ਵਜ਼ਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਈ ਦੇ ਅਕਾਰ ਲਈ ਕਾਲ. ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੂਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 75/11 ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ) ਸੂਤੀ ਫੈਬਰਿਕ ਲਈ ਸਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਸੰਘਣੀ ਸੂਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 914) ਡੈਨੀਮ ਜਾਂ ਕੈਨਵਸ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਗਲਤ ਅਕਾਰ ਦੀ ਸੂਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਥਰਿੱਡ ਬਰੇਕ, ਟਾਂਕੇ, ਜਾਂ ਫੈਬਰਿਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੈਕਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੀ-ਸ਼ਰਟ ਲਈ ਉਹੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤੋਗੇ. ਟਾਂਕੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਅੰਡਰਲੇ, ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇੱਕ ਆਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਪੋਲੀਸਟਰ ਥਰਿੱਡ . ਟੀ-ਸ਼ਰਟਾਂ 'ਤੇ ਜੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਬਹੁਤ ਸੰਘਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਭੱਜੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ loose ਿੱਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ. ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਇਕ ਕਲਾ ਦਾ ਰੂਪ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਫੈਬਰਿਕ ਅਤੇ ਥਰਿੱਡਾਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਟਿਕਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਹਰੇਕ ਫੈਬਰਿਕ ਦੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਇਹ ਅਧਿਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ canked 'ਵੋਹ ' ਲਈ ਜਾਓ 'ਵਾਹ. ' ਇਸ ਲਈ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕ rows ੋਧਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ? ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟੋ ਅਤੇ ਆਓ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੀ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ).