Դիտումներ: 0 Հեղինակ: Կայքի խմբագիր Հրապարակեք ժամանակը: 2024-11-13 Ծագումը. Կայք
Այսպիսով, իսկապես գիտեք, թե ինչպես են ասեղնագործության մեքենաներ * իրականում *: Դա միայն կոճակը մղելու մասին չէ:
Դուք յուրացրել եք դիզայնի ստեղծման արվեստը, որը մեքենան չի մսագործի: Դա ավելի բարդ է, քան կարծում ես, վստահիր ինձ:
Ինչն է դիզայնը դարձնում 'մեքենայական ': Եթե ձեր դիզայնը չափազանց բարդ է, կզղջաք: Երբեւէ մտածել եք այն պարզեցնելու համար:
Մտածեք, որ դուք պարզապես կարող եք պարզապես ցանկացած պատահական վեկտոր մուտքագրել եւ մի օր անվանել: Spoiler. Դուք չեք կարող:
Դուք կարգաբերում եք կարի տեսակները գործվածքները տեղավորելու համար, կամ աննկատ եք թույլ տալ, որ մեքենան գուշակեք: Ժամանակն է վերահսկել:
Դուք նույնիսկ գիտեք, թե ինչպես ճիշտ կարգավորել ներքեւի տակ: Քանի որ եթե չես, դու պատրաստվում ես ժամեր վատնել քո խառնաշփոթը շտկելու համար:
Երբեւէ մտածել եք, թե ինչու է ձեր ասեղնագործությունը այնքան սուր չի թվում ջինսերի վրա, քանի որ այն բամբակի վրա է: Գործվածքը բոլոր տարբերությունն է դարձնում:
Ընտրում եք ճիշտ թելի քաշը կամ պարզապես գնում եք ամենահեշտի հետ: Անկեղծ ասած, ամեն ինչ հարմարության մասին չէ:
Հասկացաք, որ ձեր լարվածության կարգավորումները կարգավորելը կարող է կատարել կամ կոտրել ձեր դիզայնը: Թե դուք դեռ պարզապես թույլ եք տալիս, որ մեքենան նույնպես դա կարգի է:
Ասեղնագործության մեքենաները պարզապես անիմաստ են կարել ռոբոտներ. Երբ մեքենայի ասեղնագործության մեջ եք մտնում, առաջին իսկ բաներից մեկը, որը դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես է մեքենան մեկնաբանում դիզայնը: Ի տարբերություն ավանդական ձեռքի կարի, մեքենան ճշգրիտ, պարզեցված հրահանգներ է պետք եւ վստահում ինձ, այն չի ներելու, եթե այն բարդ ինչ-որ բան ուղարկեք:
Մեքենաներ աշխատում են թվայնացված ձեւավորումներով , որոնք ըստ էության տվյալների կետերի եւ կարի հրամանի շարք են: Դուք պարզապես չեք կարող նետել ֆանտաստիկ վեկտորի գրաֆիկը մեքենայի մեջ եւ ակնկալել, որ դա կիմանա, թե ինչ անել: Սա այն դեպքում, երբ թվայնացումը խաղում է: Թվայնացումը ձեր արվեստի գործերը մեքենայական ընթերցման կոդի վերածելու գործընթացն է եւ հավատացեք ինձ, եթե դա սխալ է արվել, մեքենան կմշակվի ձեր դիզայնը:
Այսպիսով, ինչն է դիզայնի մեքենան հարմարեցնում: Ամեն ինչ պարզության եւ հստակության մասին է: Մտածեք ձեր դիզայնի մասին `որպես մեքենայի ճանապարհային քարտեզ: Եթե ավելացնում եք շատ բարդ մանրամասներ, փոքր տեքստ կամ համընկնող գծեր, մեքենան կխթանի: Օրինակ, առեւտրային ասեղնագործության մեքենայի համար ձեւավորելիս պահեք stitch հաշվարկը ցածր: Իդեալում, ձեր դիզայնը չպետք է գերազանցի մի քանի հազար կար, մաքուր կատարման համար: Էջանշան դնել Դարձնել սկզբնական քանակությամբ ձեւավորումները հաճախ հանգեցնում են թելերի ընդմիջումների կամ թելերի լարվածության խնդիրների.
Մեկ այլ բան, որ պետք է հաշվի առնել, կարի ուղղությունն է : Եթե ձեր դիզայնը ներառում է տարբեր անկյուններ, ապա պետք է համոզվեք, որ կարիերը վազում են ճիշտ ուղղությամբ: Երբ կարի ուղղությունը սխալ է, դուք ռիսկի եք դիմում տեսանելի թերություններ ստեղծելու, ինչպես կոխման կամ անհավասար լարվածության: Հենց այստեղ է քայլվում հմուտ թվային թվայնացման քայլերը, ապահովելով, որ ձեր դիզայնի յուրաքանչյուր մասը բնականաբար հոսում է գործվածքով:
Եկեք չմոռանանք գործվածքների տեսակը : Երբեւէ փորձել եք ասեղնագործել ձգվող շապիկի նյութի վրա `հաստ բամբակի համար պատրաստված դիզայնով: Դա չի աշխատում: Ձգվող գործվածքները պահանջում են տարբեր նկատառումներ. Ավելի շատ ընդգծված կարեր եւ ճշգրտված լարվածություն `դիզայնը ձեւի ձգումից խուսափելու համար: Միշտ գործչի քաշի եւ հյուսվածքի մեջ գործոն է ասեղնագործության համար: Մի գործվածքների վրա աշխատող դիզայնը կարող է հեշտությամբ բաժանվել մեկ ուրիշի վրա: Վստահեք ինձ, դա այն տեսակն է, որը դուք սովորում եք ծանր ճանապարհը:
Մի խոսքով, ասեղնագործության մեքենաներ ձեւավորելիս ձեր ձեւավորումը պարզեք, հաշվի առեք գործվածքների եւ կարի հաշվարկի համար եւ միշտ հիշեք, որ կարգավորվում է մեքենայական հնարավորությունների հիման վրա: Խոսքը իմանալու մասին է իմանալ, թե ինչ կարող է մեքենան եւ չի կարող կարգավորել: Ստացեք այս իրավունքը, եւ դուք մեկ քայլ ավելի մոտ եք վարպետության թվայնացման դառնալուն:
Մոռացեք այն գաղափարը, որ դուք պարզապես կարող եք ապտակել ցանկացած պատահական վեկտոր ձեր ասեղնագործության մեքենայի ծրագրակազմին եւ անվանել այն դիզայն: Դուք չեք կարող: Եթե դա անեք, խառնաշփոթ կստանաք, վստահեք ինձ: Ասեղնագործության մեջ թվայնացումն ամեն ինչ է, եւ դա հմտություն է, որը առանձնացնում է բարերը սիրողականներից:
Թվայնացումը ձեր արվեստի գործերը մեքենայական հրահանգների վերածելու գործընթացն է: Դա արվեստի ձեւ է, եւ դուք պետք է հասկանաք, թե որքանով են տարբեր կարիչ տեսակներ վարվում տարբեր գործվածքների վրա: Օրինակ, ատլասե կարիչը հիանալի աշխատում է ուրվագծերի համար, բայց նետեք այն թեթեւ գործվածքների վրա, եւ դա աղետ կլինի: Դուք պետք է իմանաք, թե երբ պետք է անցեք վազքի կարի կամ նույնիսկ լրացման կարի , կախված գործվածքների տեսակից եւ դիզայնի մանրամասներից:
Եկեք խոսենք ինքնին կարի տիպի մասին : Եթե դուք փորձում եք համարձակ դիզայն վարել զանգվածային լրացնելով, այն չի պատրաստվում աշխատել, քանի դեռ ճիշտ չեք պլանավորում: Դուք պարզապես չեք կարող բեռնել խիտ լցոնումը եւ աղոթել, պարզվում է: Էջանշան դնել Դարձնել սկզբնական խտությունը կարգավորելու համար օգտագործեք ձեր ծրագրաշարի գործիքները: Չափազանց խիտ, եւ ձեր դիզայնը կսկսի քաշել գործվածքները: Չափազանց չամրացված, եւ կտեսնեք բացեր: Գտեք այդ քաղցր կետը բանալին:
Իրականում, որը ես տեսնում եմ ամենամեծ սխալներից մեկը, այն մարդիկ են, որոնք մոռանում են ներքեւի կարի մասին : Ներքնությունը ձեր պաշտպանության առաջին շերտն է: Դա կանխում է գործվածքները տեղափոխվելուց, կայունացնում է ձեր դիզայնը եւ ապահովում է, որ վերին կարերը հիանալի նստեն: Առանց լավ ընդգծելու, ձեր դիզայնը կփլուզվի գործվածքների մեջ, եւ ձեր բոլոր քրտնաջան աշխատանքը ոչնչի համար կլինի:
Երբեւէ լսել եք ' Էջանշան դնել Դարձնել սկզբնական ճանապարհը '? Եթե ոչ, ապա ժամանակն եք սովորել: Էջանշան դնել Դարձնել սկզբնական ճանապարհը որոշում է այն կարգը, որում մեքենան ավարտում է ձեր դիզայնի յուրաքանչյուր մասը: Եթե դա չեք պլանավորում, կարող եք ավարտվել տհաճ թելի փունջ, գույնի ընդմիջումներ կամ նույնիսկ լարվածության խնդիրներ: Կոշտ կարի կարի ուղին նվազագույնի է հասցնում այդ խնդիրները `ապահովելով մեքենայական շարժումները այնպես, որ խուսափում են համընկնումից եւ ապահովում է նույնիսկ լարվածությունը ամբողջ ընթացքում:
Օրինակ, վերնաշապիկի վրա բազմաշերտ պատկերանշանի ձեւավորում: Եթե մեքենան պատշաճ կերպով ծրագրավորված չէ ճիշտ ժամանակին եւ ճիշտ կարգով թեքելու համար, ձեզ կմնա ոչ պրոֆեսիոնալ խառնաշփոթի հետ: Այդ իսկ պատճառով թվայնացման գործը համոզվելն է, որ յուրաքանչյուր շարանը փոփոխություն հարթ է եւ չի խառնվում վերջնական դիզայնին:
Այն փաթեթավորելու համար. Լավ թվայնացնող միջոցներ, որոնք կարող են կանխատեսել թելի ընդմիջումների, գործվածքների պարկերի եւ ոչ պատշաճ բծախնդրության կարգի նման հավանական խնդիրներ: Եթե չգիտեք, թե ինչպես դա անել, դուք հավիտյան խրված կլինեք «փորձության եւ սխալի» փուլի մեջ: Բայց եթե ստանաք այս իրավունքը, ամեն անգամ կատարյալ կարում կունենաք, քրտինք չկա:
Եթե երբեւէ փորձել եք մանրամասն ձեւավորել այն գործվածքների վրա, որը չի համապատասխանում այն, դուք գիտեք, թե որքան արագ կարող են գնալ հարավ: Տարբեր գործվածքներ պահանջում են տարբեր կարիչների տեսակներ եւ թելերի ճշգրտումներ եւ դա անտեսելը կհանգեցնի աղետի: Վստահեք ինձ, դուք չեք ցանկանում ավարտվել դիզայնով, որը կարծես թե կարել է մեքենայի վրա գտնվող մեքենայի կողմից:
Առաջին բանը, որ պետք է հիշել, գործվածքների ծանրությունն ու հյուսվածքն է : Հաստ կտավի գործվածքները պահանջում են բոլորովին այլ մոտեցում, քան նուրբ մետաքսը: Ծանր գործվածքների համար օգտագործեք ավելի ամուր թելեր, ինչպիսիք են պոլիեսթերը , որոնք ապահովում են երկարակեցություն: Մետաքսի կամ ատլասի նման նուրբ գործվածքների վրա անհրաժեշտ է օգտագործել ավելի նուրբ, փափուկ թելեր `նյութը վնասելը կանխելու համար: Ընդհանուր սխալը փորձում է օգտագործել նույն շարանը յուրաքանչյուր գործվածքների վատ գաղափարի վրա:
Մեկ այլ կարեւոր գործոն է շարանը լարվածությունը : Սա կարող է հնչել պարզ, բայց դա խաղ-փոխիչ է: Լարվածության կարգավորումը կարող է պատրաստել կամ կոտրել դիզայնը: Օրինակ, ավելի ծանր գործվածքների վրա գուցե հարկ լինի լարվածությունը թուլացնել, որպեսզի թելերը չփախչեն շատ ամուր: Ավելի թեթեւ գործվածքների վրա դուք կցանկանաք խստորեն լարվածություն `չամրացված կամ անհավասար կարելը կանխելու համար: Շատ մարդիկ պարզապես ապավինում են իրենց մեքենայի լռելյայն պարամետրերին, եւ դա Rookie սխալ է:
Այնուհետեւ եկեք խոսենք թեմայի տիպի մասին : Ձեր ընտրած շարանը զանգվածային ազդեցություն է ունենում այն բանի վրա, թե ինչպես է ձեր դիզայնը նայում: Օրինակ, եթե դուք ասեղնագործում եք մի բան, որը պահանջում է բարձր ամրություն (մտածեք աշխատանքային հագուստ կամ բացօթյա հանդերձում), կցանկանաք ամուր պոլիեսթեր կամ նեյլոնե թել: Նախագծերի համար, որոնք ավելի շքեղ զգացողություն են պետք, ինչպես բարձրակարգ վերնաշապիկի մոնոգրամը, հաշվի առեք Rayon Thread- ը , որն ունի գեղեցիկ փայլ եւ հարթ ավարտ: Սխալ շարանը ընտրելը կարող է ամբողջովին փչացնել գեղագիտական:
Մի անտեսեք ասեղի չափը : Տարբեր գործվածքների կշիռներ կոչ են անում ասեղների տարբեր չափսեր: Հիանալի ասեղ (75/11) կատարյալ է բամբակյա նման լույսի գործվածքների համար, բայց ավելի խիտ ասեղ (օրինակ, 90/14) ավելի լավն է դենիմի կամ կտավի համար: Սխալ չափի ասեղը օգտագործելը կարող է առաջացնել թելերի ընդմիջումներ, շրջանցված կարեր կամ նույնիսկ գործվածքների վնաս:
Ահա մի օրինակ. Դուք չեք օգտագործի նույն պարամետրերը բաճկոնի եւ շապիկի համար: Էջանշան դնել Դարձնել սկզբնական հաշիվը, ներքեւում եւ լարվածությունը պետք է հարմարեցվի յուրաքանչյուրի համար: Ընդհանուր սցենարը ներառում է աշխատել Պոլիեսթեր թեմա շապիկների վրա: Եթե դիզայնը չափազանց խիտ է, ապա դա առաջացնում է ծիծաղելի: Եթե դա չափազանց չամրացված է, դիզայնը բավարար տեսանելի չի լինի: Դա այն դեպքում, երբ կարգավորումները պարզապես ճիշտը դառնում է արվեստի ձեւ:
Մի խոսքով, տարբեր գործվածքների եւ թելերի ձեւավորումների օպտիմալացումը միայն ինչ-որ բան միասին նետելու եւ այն ձողիկների վրա է: Խոսքը յուրաքանչյուր գործվածքների եզակի կարիքները հասկանալու եւ ձեր ձեւավորումը համապատասխանաբար կարգավորելու մասին է: Ձեռք բերեք այս իրավունքը, եւ կտեսնեք, որ ձեր աշխատանքը գնա 'լավը '-ից 'wow. ', Այնպես որ պատրաստ եք ձեր ասեղնագործության խաղը: Ներքդեք ձեր մտքերը ներքեւում եւ եկեք քննարկենք, թե ինչն է ձեզ համար աշխատում (կամ չի աշխատում):