Views: 0 লেখক: চাইট সম্পাদক প্ৰকাশৰ সময়: 2024-11-24 উৎপত্তি: স্থান
কাষ্টম এম্ব্ৰয়ডাৰী পেটাৰ্ণ ডিজিটাইজ কৰাৰ এটা সাধাৰণ সমস্যা হৈছে ডিজাইন উপাদানসমূহৰ ভুল ৰেখাংকন। এইটো হ'ব পাৰে যেতিয়া ডিজিটেল ফাইলটো ভৌতিক এম্ব্ৰয়ডাৰী ছেটআপৰ সৈতে মিল নাথাকে, যাৰ ফলত দুৰ্বল চিলাই আৰু অসামঞ্জস্যপূৰ্ণ ফলাফল পোৱা যায়। স্কেলিং সমস্যা, অনুচিত হুপ আকাৰ, বা চফট্ ৱেৰ গ্লিচৰ বাবেই হওক, মিছালাইনমেণ্টে বিশেষকৈ জটিল ডিজাইনত উল্লেখযোগ্য সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
আপুনি আৰম্ভ কৰাৰ আগতে ছেটিংছ দুবাৰ পৰীক্ষা কৰাটো অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ, সঠিক হুপ আকাৰ নিৰ্বাচিত হোৱাটো নিশ্চিত কৰা, আৰু ডিজাইনৰ বাবে চিলাই ক্ৰম আৰু ব্যৱধান অনুকূলিত কৰা হৈছে নে নাই তাক পৰীক্ষা কৰা।
চিলাইৰ ঘনত্ব আৰু টেনচন সঠিকভাৱে পোৱাটো এটা পৰিষ্কাৰ আৰু টেকসই এম্ব্ৰয়ডাৰী ডিজাইনৰ বাবে অতি প্ৰয়োজনীয়। অতি ঘন, আৰু কাপোৰখনে পাকাৰ কৰিব পাৰে; অতি ঢিলা, আৰু চিলাইবোৰ ধৰিব নোৱাৰিবও পাৰে। বিশেষকৈ বিভিন্ন ধৰণৰ কাপোৰ বা থ্ৰেডৰ সৈতে কাম কৰাৰ সময়ত বহুতো ডিজিটাইজাৰে সঠিক ভাৰসাম্য ৰক্ষাৰ বাবে সংগ্ৰাম কৰে।
টেনচন নিয়ন্ত্ৰণৰ অনুচিত নিয়ন্ত্ৰণৰ ফলত সূতা ভাঙি বা অসমান চিলাইৰ সৃষ্টি হ’ব পাৰে। এটা পেছাদাৰী-দেখা ফলাফল নিশ্চিত কৰিবলৈ ফেব্ৰিক টাইপ আৰু চিলাই শৈলী অনুসৰি টেনচন ছেটিংছ সামঞ্জস্য কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ।
এম্ব্ৰয়ডাৰীত ৰঙৰ সঠিকতা অতি প্ৰয়োজনীয়। প্ৰায়ে, ডিজাইনাৰসকলে তেওঁলোকৰ ডিজিটেল ডিজাইনৰ ৰংসমূহ এম্ব্ৰয়ডাৰী মেচিনৰ বাবে উপলব্ধ সীমিত থ্ৰেডসমূহৰ পৰিসৰলৈ অনুবাদ কৰাত প্ৰত্যাহ্বানৰ সন্মুখীন হয়। ইয়াৰ উপৰিও, এটা নিৰ্দিষ্ট কাপোৰৰ বাবে ভুল থ্ৰেডৰ ধৰণ বাছি ল’লে দৃশ্যমান ফলাফল বেয়া হ’ব পাৰে।
ডিজিটাইজিং সঁজুলিসমূহে প্ৰায়ে ৰঙৰ পৰামৰ্শ প্ৰদান কৰে, কিন্তু এইবোৰে সদায় প্ৰয়োজনীয় সঠিক ছাঁ বা টেক্সচাৰ প্ৰতিফলিত নকৰে। থ্ৰেড প্ৰকাৰ আৰু ইয়াৰ কাপোৰৰ সৈতে ইয়াৰ সামঞ্জস্যতা অতি প্ৰয়োজনীয় যাতে আপোনাৰ ডিজাইন পৰ্দাত যিমান ভাল দেখা যায় সিমান ভাল দেখা যায়।
এম্ব্ৰয়ডাৰীডিজিটাইজেচনৰ সমস্যা
ডিজিটাইজেচনৰ সময়ত ডিজাইনৰ মিছালাইনমেণ্ট হৈছে কাষ্টম এম্ব্ৰয়ডাৰী পেটাৰ্ণ তৈয়াৰ কৰাৰ সময়ত শীৰ্ষ হতাশাৰ অন্যতম। ই যেতিয়া চফট্ ৱেৰত থকা ডিজাইনটো ভৌতিক কাপোৰ বা এম্ব্ৰয়ডাৰী মেচিনৰ ছেটআপৰ সৈতে নিখুঁতভাৱে মিল নাথাকে তেতিয়াই হয়। স্কেলিং, ফেব্ৰিক শ্বিফ্টিং, বা চফট্ ৱেৰৰ ভুলৰ সমস্যাই হওক, মিছালাইনমেণ্টে বেঁকা, অসমান চিলাই বা আৰ্হিৰ সৃষ্টি কৰে যিয়ে উদ্দেশ্য কৰা ডিজাইনক প্ৰতিফলিত নকৰে।
এটা দৃশ্যপট বিবেচনা কৰক য'ত এজন ডিজাইনাৰে এটা ল'গ'ত কাম কৰে যিটো এটা ডাঙৰ জেকেট বেকত এম্ব্ৰয়ডাৰী কৰিব লাগে। ডিজাইনাৰজনে এটা নিখুঁত ডিজিটেল সংস্কৰণ সৃষ্টি কৰে, কিন্তু যেতিয়া আৰ্হিটো মেচিনলৈ স্থানান্তৰ কৰা হয়, তেতিয়া ডিজাইনটো কাপোৰৰ ওপৰত থকা আশা কৰা স্থানটোৰ সৈতে শাৰীবদ্ধ নহয়। ফলাফল? এটা ল'গ' যিটো অতি কম, চিলাইৰ সৈতে ভুলকৈ ৰেখাংকিত কৰা, আৰু সম্পূৰ্ণৰূপে অফ-চেণ্টাৰ। এই সমস্যাটো ডিজিটাইজেচন চফট্ ৱেৰত ভুল কাপোৰৰ ধৰণ অনুচিত বা ছেটিং কৰাৰ পৰা উদ্ভৱ হ'ব পাৰে, যাৰ ফলত ভৌতিক আৰু ডিজিটেল ডিজাইনৰ মাজত মিল নাই।
মিছালাইনমেণ্টৰ মূল দোষটো প্ৰায়ে এম্ব্ৰয়ডাৰী চফ্টৱেৰত ভুল হুপ আকাৰ বা ভুল ছেটিংছৰ পৰা আহে। এটা ভুল কনফিগাৰ কৰা মেচিন বা নকৰি চফট্ ৱেৰটো কাপোৰৰ প্ৰকাৰৰ সৈতে সঠিকভাৱে মানাংকন কৰিলেও ভুল ৰেখাংকিত ডিজাইনৰ সৃষ্টি হ'ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি ডিজিটাইজাৰে ফেব্ৰিক ষ্ট্ৰেচ বা এম্ব্ৰয়ডাৰী মেচিনৰ চিলাই সহনশীলতাৰ হিচাপ নিদিয়ে, তেন্তে চিলাইৰ সময়ত ডিজাইনটো ঠাইৰ বাহিৰলৈ স্থানান্তৰিত হ’ব পাৰে।
ইছ্যু | সম্ভাৱ্য প্ৰভাৱৰ |
---|---|
ভুল হুপ আকাৰ | বেঁকা ডিজাইন, অসামঞ্জস্যপূৰ্ণ সেলাই স্থাপন |
কাপোৰৰ শিফটিং | চিলাই ভুল ঠাইত, অফ-চেণ্টাৰ ডিজাইনলৈ নেতৃত্ব দিয়া |
অনুচিত চফ্টৱেৰ ছেটিংছ | ভুল চিলাই, দুৰ্বল দৃশ্যগত ফলাফল |
তথ্যই দেখুৱাইছে যে সৰু সৰু মিছালাইনমেণ্টেও চূড়ান্ত মান ২০% পৰ্যন্ত হ্ৰাস কৰিব পাৰে, বিশেষকৈ মিহি বিৱৰণত। এইটো অতি জটিল যেতিয়া উচ্চমানৰ চিলাই আৰু নিখুঁততাৰ দাবী কৰা হয়, যেনে কৰ্পৰেট ল'গ' বা জটিল ডিজাইনত।
মিছালাইনমেণ্ট প্ৰতিৰোধৰ মূল কথাটো হ’ল নিখুঁত প্ৰস্তুতি। সদায় নিশ্চিত কৰক যে এম্ব্ৰয়ডাৰী মেচিন সঠিকভাৱে মানাংকন কৰা হৈছে আৰু সোঁফালৰ হুপ আকাৰ নিৰ্বাচন কৰা হৈছে। কাপোৰৰ ভৌতিক বাধাৰ সৈতে মিল ৰাখিবলৈ চফ্টৱেৰৰ ভিতৰত ডিজাইনটো নিশ্চিতভাৱে সামঞ্জস্য কৰক, আৰু সম্ভাৱ্য সংঘাতৰ বাবে ষ্টিচ পাথ অৰ্ডাৰ পৰীক্ষা কৰক যিয়ে গতিৰ ভুলৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
বহুতো এম্ব্ৰয়ডাৰী চফট্ ৱেৰ প্ৰগ্ৰেমত ডিজাইনৰ চাৰিওফালে এলাইনমেণ্ট মাৰ্ক যোগ কৰিব পাৰি। এই চিহ্নসমূহে চিলাই আৰম্ভ কৰাৰ আগতে ডিজাইনৰ স্থান দৃশ্যমানভাৱে নিশ্চিত কৰাত সহায় কৰে। এই মাৰ্কাৰসমূহ দুবাৰ পৰীক্ষা কৰি আপুনি ব্যয়বহুল ভুল আৰু অপচয় কৰা সামগ্ৰীসমূহ এৰাই চলিব পাৰে। ই এটা সহজ কৌশল, কিন্তু ই ঘণ্টাৰ পিছত ঘণ্টা পুনৰ কাম আৰু যথেষ্ট খৰচ ৰাহি কৰিব পাৰে।
কাষ্টম এম্ব্ৰয়ডাৰীৰ কথা আহিলে, চিলাইৰ ঘনত্ব আৰু টেনচন ঠিকেই পোৱাটো এটা নিৰপেক্ষ গেম-চেঞ্জাৰ। অতি ঘন, আৰু আপুনি কাপোৰখন কুটিল কৰাৰ আশংকা কৰে; অতি ঢিলা, আৰু ডিজাইনটো ছিন্নভিন্ন হৈ পৰিব পাৰে বা লেতেৰা দেখা যাব পাৰে। দুয়োটাৰ মাজত সেই মিঠা ঠাই বিচাৰি উলিওৱাটো পেছাদাৰী দেখা এম্ব্ৰয়ডাৰী লাভৰ বাবে অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ, আৰু ই প্ৰায়ে বহু ডিজিটাৰৰ বাবে সংগ্ৰাম।
চিলাই ঘনত্বই বুজায় যে চিলাইবোৰ কিমান ওচৰৰ পৰা একেলগে পেক কৰা হৈছে। অতি উচ্চ ঘনত্বই কাপোৰৰ বিকৃতিৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে, আনহাতে ঘনত্ব অতি কম হ’লে ফাঁকৰ সৃষ্টি হ’ব পাৰে, যাৰ ফলত ডিজাইনটো অসম্পূৰ্ণ যেন দেখা যায়। উদাহৰণস্বৰূপে, কপাহৰ দৰে কোমল কাপোৰৰ ওপৰত থকা ঘন, বিশদ ল’গ’ এটাই কাপোৰখন গোট আপ কৰি দিব পাৰে, যাৰ ফলত বলিৰেখাৰ গোলমালৰ দৰে দেখা যায়। ফ্লিপ চাইডত, বৃহৎ অংশৰ বাবে কম ঘনত্ব ব্যৱহাৰ কৰিলে দৃশ্যমান ফাঁক পোৱা যায়, আৰু ডিজাইনটো বিৰল দেখা যাব পাৰে।
এটা ব্যৱহাৰিক উদাহৰণ লওঁ আহক। ক্ৰীড়া দলৰ বাবে ল'গ'ৰ সৈতে কাম কৰা এজন ডিজাইনাৰে উচ্চ ঘনত্বৰ ছেটিং ব্যৱহাৰ কৰি সকলো মিহি সবিশেষ লাভ কৰিব পাৰে। সমস্যাটো? ডিজাইনটো কাপোৰৰ বাবে বহুত ডাঠ হৈ পৰে, যাৰ ফলত অদৃশ্যকৈ কুটিল হৈ পৰে। বিশেষকৈ পাৰফৰমেন্স ফেব্ৰিক বা ষ্ট্ৰেচি মেটেৰিয়েলৰ সৈতে কাম কৰাৰ সময়ত এই ধৰণৰ সমস্যাটো স্পষ্ট হয়। সঠিক ঘনত্বৰ সমন্বয়ৰ দ্বাৰা যিটো এৰাই চলিব পৰা গ’লহেঁতেন সেয়া আছিল ব্যয়বহুল পুনৰ কৰা!
এম্ব্ৰয়ডাৰীখনক ক্ৰিস্প আৰু পেছাদাৰী দেখাত নিশ্চিত কৰাত টেনচন কণ্ট্ৰ’লে মূল ভূমিকা পালন কৰে। অত্যধিক টেনচনে সূতাডাল ভাঙিব পাৰে, আনহাতে অতি কম টেনচনে লুপিংৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে, যিটো ঢিলা সূতাৰ গোলমালৰ দৰে দেখা যায়। ইয়াক সঠিকভাৱে সঠিকভাৱে পোৱাৰ অৰ্থ হ’ল কাপোৰ আৰু থ্ৰেডৰ ধৰণৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি মেচিনৰ টেনচন ছেটিংছ সামঞ্জস্য কৰা। ই এটা বাদ্যযন্ত্ৰ টিউন কৰাৰ দৰে: অতি টান, আৰু আপুনি এটা চিঞৰ-বাখৰ পায়; অতি ঢিলা, আৰু ই কেৱল শব্দৰ শব্দ।
কল্পনা কৰক যে আপুনি এটা কৰ্পৰেট ক্লায়েণ্টৰ বাবে এটা জটিল ডিজাইন ডিজিটেলাইজ কৰি আছে। আপুনি এটা মসৃণ কাপোৰৰ ওপৰত এটা সুক্ষ্ম ধাতৱ সূতাৰ বাবে বাছি লয়। কিন্তু অনুচিত উত্তেজনাৰ ফলত অসমান চিলাই হয়। ডিজাইনৰ কিছুমান অংশ ক্ৰিস্প আৰু পৰিপাটি, আনহাতে কিছুমান ম্লান আৰু অসামঞ্জস্যপূৰ্ণ। ই কেৱল নান্দনিকতাক প্ৰভাৱিত নকৰে—ই ব্ৰেণ্ডৰ প্ৰতিচ্ছবি আৰু গ্ৰাহকৰ সন্তুষ্টিত প্ৰভাৱ পেলায়।
সমস্যাৰ | প্ৰভাৱ |
---|---|
উচ্চ সেলাই ঘনত্ব | ফেব্ৰিক পেকাৰিং, থ্ৰেড ব্ৰেকেজ |
কম সেলাই ঘনত্ব | দৃশ্যমান ফাঁক, অসম্পূৰ্ণ ডিজাইন |
ভুল টেনচন | থ্ৰেড ব্ৰেকেজ, ঢিলা চিলাই, দুৰ্বল ফিনিচিং |
নিখুঁত চিলাই ঘনত্ব আৰু টেনচন বেলেন্স লাভ কৰিবলৈ অলপ পৰীক্ষা-নিৰীক্ষাৰ প্ৰয়োজন হয়, কিন্তু সঠিক সঁজুলি আৰু জ্ঞানে সকলো পাৰ্থক্য সৃষ্টি কৰে। প্ৰথমে আপোনাৰ ডিজাইনটো সদায় এটা স্ক্ৰেপ ফেব্ৰিকত পৰীক্ষা কৰক। ইয়াৰ দ্বাৰা আপোনাক এটা স্পষ্ট ধাৰণা দিব যে থ্ৰেড আৰু কাপোৰে কেনে আচৰণ কৰিব। দ্বিতীয়তে, নিৰ্দিষ্ট কাপোৰৰ বাবে ডিজাইন কৰা বিভিন্ন ধৰণৰ এম্ব্ৰয়ডাৰী থ্ৰেড ব্যৱহাৰ কৰক। উদাহৰণস্বৰূপে, ষ্ট্ৰেচি পদাৰ্থৰ বাবে পলিয়েষ্টাৰ সূতা ব্যৱহাৰ কৰিলে স্নেগ আৰু ভাঙি যোৱাত বাধা দিয়াত সহায় হয়।
যদি আপুনি উন্নত এম্ব্ৰয়ডাৰী চফট্ ৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰিছে, বহুতে এতিয়া স্বয়ংক্ৰিয় ঘনত্বৰ সালসলনিৰ সৈতে আহিছে। এই সঁজুলিসমূহে নিৰ্বাচিত কাপোৰৰ প্ৰকাৰ আৰু থ্ৰেডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি চিলাই ঘনত্ব অনুকূল কৰিব পাৰে। যদিও ই ফুলপ্ৰুফ নহয়, ইয়াৰ লগত জড়িত অনুমানৰ পৰিমাণ কম কৰাৰ এক কল্পনাতীত উপায়।
ৰঙীন মেপিং আৰু থ্ৰেডৰ পছন্দসমূহ উচ্চমানৰ এম্ব্ৰয়ডাৰী ফলাফল লাভ কৰাত দুটা মূল কাৰক। ভুল ধৰণৰ ভুল ধৰণৰ সূতা ব্যৱহাৰ কৰিলে অসন্তুষ্টিজনক ফলাফলৰ সৃষ্টি হ'ব পাৰে। প্ৰত্যাহ্বানটো কেৱল সঠিক ৰং বাছনি কৰাই নহয়, সেই ৰংটোৱে কাপোৰ আৰু চিলাই পদ্ধতিৰ সৈতে কেনেদৰে ক্ৰিয়া কৰিব সেয়াও বুজি পোৱাটোৱেই।
এম্ব্ৰয়ডাৰী মেচিনত থ্ৰেড ৰঙৰ সীমিত ছেট ব্যৱহাৰ কৰা হয়, যাৰ ফলত ডিজিটেল ডিজাইনৰ ৰঙৰ সৈতে নিখুঁতভাৱে মিল থকাটো কঠিন হৈ পৰে। বহুতো এম্ব্ৰয়ডাৰী চফট্ ৱেৰ সঁজুলিয়ে ৰংবোৰ অনুকৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে, কিন্তু ইয়াৰ ফলত প্ৰায়ে অমিল হ’ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, পৰ্দাত এটা স্পন্দনশীল নীলা ৰঙৰ বিভিন্ন সামগ্ৰী আৰু ফিনিচিঙৰ বাবে থ্ৰেডৰ ৰূপত নিস্তেজ বা অতি গাঢ় দেখা যাব পাৰে। এই ৰঙৰ পৰিৱৰ্তন বিশেষকৈ ল'গ' বা শিল্পকৰ্মৰ দৰে বিশদ ডিজাইনত লক্ষ্য কৰিব পৰা যায় য'ত সঠিক ৰঙৰ প্ৰজনন অতি প্ৰয়োজনীয়।
কল্পনা কৰক এটা কাপোৰৰ ব্ৰেণ্ডে শ শ চাৰ্টত নিজৰ ল’গ’ পুনৰুত্পাদন কৰিব বিচাৰে। ল’গ’টোত টিলৰ পৰা ৰয়েল ব্লুলৈকে গ্ৰেডিয়েণ্ট আছে, যিটো ডিজিটেল স্ক্ৰীণত আচৰিত ধৰণৰ দেখা গৈছে। কিন্তু যেতিয়া ল’গ’টো এম্ব্ৰয়ডাৰী কৰা হয়, তেতিয়া ৰংবোৰ ব্ৰেণ্ডৰ মূল দৃষ্টিভংগীৰ সৈতে মিল নাথাকে। গ্ৰেডিয়েণ্টটো কঠিন নীলা হিচাপে দেখা যায়, যাৰ ফলত এটা দুৰ্বল ব্ৰেণ্ডৰ প্ৰতিনিধিত্বৰ সৃষ্টি হয়। এই ধৰণৰ ভুল সাধাৰণ হয় যেতিয়া উৎপাদনৰ আগতে ৰঙীন মেপিং সযতনে পৰীক্ষা কৰা নহয়। শ্বাটচ ফেব্ৰিক এটাৰ ওপৰত এটা সাধাৰণ পৰীক্ষাই এই ব্যয়বহুল ভুলটো ৰোধ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন।
ইছ্যু | প্ৰভাৱৰ প্ৰভাৱ |
---|---|
ভুল থ্ৰেড নিৰ্বাচন | ভিজুৱেল ইফেক্ট, থ্ৰেড ব্ৰেকেজ দুৰ্বল |
ৰঙৰ মিল নোহোৱা | ব্ৰেণ্ডৰ অখণ্ডতা, গ্ৰাহকৰ অসন্তুষ্টিৰ ক্ষতি |
ভুল কাপোৰ-থ্ৰেড যোৰা | অসমান চিলাই, কাপোৰৰ ক্ষতি |
অধ্যয়নত দেখা গৈছে যে ভুল ৰঙৰ পছন্দ বা থ্ৰেডৰ মিছালাইনমেণ্টে সামগ্ৰীৰ মানদণ্ড ১৫% পৰ্যন্ত হ্ৰাস কৰিব পাৰে। আৰু যেতিয়া ইউনিফৰ্ম বা ব্ৰেণ্ডেড ব্যৱসায়িক সামগ্ৰীৰ দৰে গ্ৰাহকৰ সন্মুখীন হোৱা বস্তুৰ কথা আহে, তেতিয়া ই কেৱল নান্দনিকতাৰ কথা নহয়; ব্ৰেণ্ডৰ স্থায়িত্ব আৰু বিশ্বাসৰ কথা।
ৰঙৰ সমস্যাসমূহ এৰাই চলিবলৈ, ভৰ উৎপাদন আৰম্ভ কৰাৰ আগতে সদায় এটা ফেব্ৰিক শ্বাটচত ৰঙৰ থ্ৰেডসমূহ পৰীক্ষা কৰক। ই প্ৰাকৃতিক পোহৰৰ অধীনত থ্ৰেডৰ ৰং আপোনাৰ ডিজাইনৰ ডিজিটেল সংস্কৰণৰ সৈতে মিল থকাটো নিশ্চিত কৰে। ইয়াৰ উপৰিও কাপোৰৰ প্ৰকাৰ—চিল্ক, কপাহ, আৰু পলিয়েষ্টাৰ আদিয়ে পোহৰক বেলেগ ধৰণে প্ৰতিফলিত কৰে, যিয়ে সূতাৰ ৰং কেনেকৈ দেখা দিয়ে তাক প্ৰভাৱিত কৰে। কিছুমান উন্নত এম্ব্ৰয়ডাৰী মেচিনে আনকি আপোনাক ৰঙৰ প্ৰফাইল আপলোড কৰাৰ অনুমতি দিয়ে যি থ্ৰেড আৰু ফেব্ৰিক বৈশিষ্ট্যৰ সৈতে ভালদৰে মিল খায়।
কামটোৰ বাবে সঠিক থ্ৰেড বাছি লোৱাটো কেৱল ৰঙৰ কথা নহয়—এয়া সামগ্ৰীৰ বিষয়ে। উদাহৰণস্বৰূপে, ধাতৱ সূতাবোৰ পৰ্দাত অতি সুন্দৰ দেখা যাব পাৰে কিন্তু চিলাইৰ অৱস্থাত বেলেগ ধৰণে আচৰণ কৰে, যাৰ ফলত প্ৰায়ে টেনচন বা আনকি ভাঙি যায়। ডেনিমৰ দৰে গধুৰ কাপোৰৰ বাবে, শক্তিশালী, ডাঠ সূতা ব্যৱহাৰ কৰিলে স্থায়িত্ব নিশ্চিত হয়, আনহাতে ৰেচমৰ দৰে সুক্ষ্ম কাপোৰৰ বাবে মিহি সূতা ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে।
ৰঙৰ সমস্যাসমূহ ৰোধ কৰাৰ আটাইতকৈ উত্তম উপায় হ'ল ৰঙৰ স্থায়িত্ব আৰু সঠিক থ্ৰেডৰ নমুনা আগবঢ়াব পৰা সুনামধন্য থ্ৰেড যোগানকাৰীসকলৰ সৈতে ঘনিষ্ঠভাৱে কাম কৰা। কোম্পানীবোৰে ভাল পায় Sinofu এ কেৱল নিৰ্ভৰযোগ্য এম্ব্ৰয়ডাৰী মেচিন নহয়, বিভিন্ন কাপোৰৰ বাবে ডিজাইন কৰা পেছাদাৰী গ্ৰেডৰ থ্ৰেডো প্ৰদান কৰে। এই সম্পদসমূহৰ সহায় লোৱাটোৱে নিশ্চিত কৰে যে আপোনাৰ ডিজাইনসমূহ তেওঁলোকৰ ডিজিটেল ধাৰণাটোৰ প্ৰতি সত্য হৈ থাকে।