Dîmen: 0 Nivîskar: Malperek Edîtorê Demjimêrê çapê: 2024-11-14 Origin: Mal site
Di destpêkirina rêwîtiya xweya embazkirina makîneya we de gavên bingehîn çi ne?
Ma hûn dizanin ku amûr û nermalav dikarin bi tevahî lîstika xwe di dîjîtal de bikin?
Soadi ye ku ji bo afirandina pelên hişk, paqij ên stûyê ku her dem bi rengek bêkêmasî dixebite, çi ye?
Ma hûn bi nermalava top-Tier-ê ve girêdayî ne ku ji bo pelên embazê yên bêkêmasî yên bingehîn e?
Meriv şaş kir ku meriv çawa sêwiranerên çêtirîn di wextê de ew şêwazên tevlihev çêdikin?
Ma nermalava we dikare bixweber celebên stûyê bixweber bike, an jî pêdivî ye ku hûn bibin sêrbazek teknolojî da ku ew çêbibe?
Ma we çu carî stûnên xwe mîna xapînok xuya dikir û şaş dimîne çima? Ez ê bi rastî ji we re vebêjim çi xelet e.
Ma bi tansiyona mijarê re mijûl e û ew çawa sêwirana we rast neyê girtin?
Ma hûn çawa sêwirana ku li ser ekranê mezin e lê karesatek li ser fabrîkî rast bikin?
Digitizing ji bo embazkirina makîneyê hem huner û hem jî zanistek e. Hûn ne tenê sêwiranên xweşik afirandin; Hûn piştrast dikin ku afirînerên we bi seamlessly li ser fabrîkan têne jiyîn. Pêvajo bi vîzyonek zelal dest pê dike û bi pelên stûyê bilind-kalîteyê re bi dawî dibe ku makîneya we ya embazê dikare bixwîne. Ya girîng ev e ku hûn fêm bikin ku nermalava dîjîtalkirinê ya ku hûn hilbijêrin dê encama sêwirana we destnîşan bikin. Ka em vê hilweşînin.
Gav 1: Pêveka yekem a di dîjîtal de ew e ku hûn karê hunera xwe bidin . Hûn nekarin tenê tiştek li nermalavê bavêjin û ji bo çêtirîn hêvî bikin. Pêwîst e ku wêne, bi xetên diyarkirî were paqij kirin û ne jî perdeyên faszy. Pelê vektorê bilind-kalîteya bilind, mîna ai an eps, çêtirîn e. Heke hûn bi wêneyên kêm-res an pixelated dest pê bikin, hûn ê demjimêran paşê paqij bikin. Bînin bîra xwe, qalîteya li destpêkê paşê tonek drav dide.
Gav 2: Carekê hunera we di pergalê de ye, ew dem e ku dest bi guheztina wê li stûnan bike. Li vir rêgezek yek-size-fits tune; sêwiranên cihêreng nêzîkatiyên cûda hewce dikin. Mînakî, dema ku bi nivîsê dixebite, hûn hewce ne ku font û celebek stûyê hilbijêrin ku hûn pêbawer û durustî bikin. Heke nivîs pir teng e an dirûvê pir wenda ye, ew ê xerîb xuya bike. Baweriya min bike, ew hemî di derbarê rastiyê de ye.
Gav 3: Hilbijartina rastê celebê stûyê ji bo her perçeyek sêwirana we key e. Mînakî, stûnên satin ji bo deverên hêsan, zexm bêkêmasî ne, lê ew ê li ser curên an şêwazên tevlihev kar nekin. Hûn ê dixwazin û stûnek zigzag bikar bînin. ji bo beşên berfireh Tenê li ser mîhengên xwerû bawer nakin; Rêzkirinên xwerû dê her gav encamên çêtir radest bikin.
Step 4: Piştî sazkirina stûnan, ew dem e ku xweş bike meriv dendik û tansiyona stûyê . Ev e ku ezmûn tê de tê. Pir winda, û sêwirana we dê dirûşm bibîne. Rêzkirina van mîhengan ji bo bidestxistina awirek paqij, pîşeyî krîtîk e. Hûn bi gelemperî dikarin di nav nermalava dîjîtal de dendikbêj bikin, lê dibe ku ew çend ceribandinan bisekine da ku ew tenê rast bistîne.
Gav 5: Pêveka paşîn ev e ku hûn sêwirana xwe ceribandin. Tenê bi simulasyona nermalavê bawer nekin. Wê li ser fabrîkek piçûk piçûk bixebitin û her deverên ku hewceyê başbûnê ne. Ev e ku ezmûna we diherike. Hin sêwiran li ser ekranê xweş xuya dikin lê gava ku dirûtî derket. Ew karê we ye ku berî ku ew bikevin nav hilberînê, ew xeletiyan bigirin.
Tevahiya pêvajoya dîjîtal di derbarê balanskirina afirîneriyê de bi rastiyê ye. Gelek mirov difikirin ku ew tenê çend bişkojkek bitikîne, lê gelek girîng heye - çawa li paş her sêwirana serfiraz e. Hûn ê ji bo hûrgulî ji bo hûrguliyek baş hewce bikin, û bêtir hûn pratîkê bikin, zûtir hûn ê di çêkirina wan stûnên bêkêmasî de bibin. Rast bistînin, û sêwiranên we wê ronî bikin; Wê xelet bistînin, û hûn ê karê xwe ji nû ve bikin.
Dema ku ew ji bo embazkirina makîneyê tê dîjîtal, nermalava ku hûn hilbijêrin her tişt e. Bernameyek Top-Tier dê karê we zûtir, paqijtir û hêsantir bike. Ka em bi wê re rû bi rû bimînin, bêyî amûrê rast, hûn tenê di tariyê de dirijînin.
Adobe Illustrator û Coreldraw ji bo afirandina sêwiranên xwerû yên ku ji bo dîjîtalkirinê bêkêmasî ne, nermalava go-to Van bernameyan hemî di derbarê rastiyê de ne. Hûn xêzên paqij, wêneyên pîvandî, û-herî girîng-nermik digirin. Mifteya li vir dizane ka meriv çawa sêwiranên xwe di forma rast de derxîne. Pelên AI an EPS tiştê ku hûn dixwazin. Ew bi nermalava embazê mîna Wilcom Studio an Truembroidery re yekser bi nermalava embaz dikin.
Dema ku ew dem e ku sêwirana xwe ji nexşeyek li pelek stitchable hilkişîne, hûn ê hewceyê nermalava dîjîtal a pispor hewce bikin. Amûrên mîna Wilcom Embroidery , Embirkd , û Bernina Artlink rêberên pîşesaziyê ne, ji hêla pisporên li cîhanê ve têne bawer kirin. Ew ji bernameyên xweştir tenê bêtir in; Ew hêz didin we ku hûn celebên stûyê kontrol bikin, tansiyona mijarê bicîh bikin,
Mînakî, Wilcom ji bo navbeynkariya xwe-heval û kontrola asta bilind rewa ye. Dema ku meriv celebên cûda yên stûnan, ji stûnên bingehîn ên satin-ê bêtir tevlihev bikin, ew gelek fleksiyet dide we. Zêdetir, xwedan taybetmendiyek xweser a bihêz heye ku dikare we dem û enerjiyê xilas bike.
Ji bo çareseriyek bêtir budceyî hîn jî hêzdar, embirkd hilbijartinek zexm e. Ew taybetmendiyên pêşkeftî yên mîna mîhengên otomatîkî û veguherîna stûyê otomatîkî pêşkêşî dike. Ev nermalava fantastîk e heke hûn tenê dest pê bikin, lê tevliheviyek têra we ye ku hûn bi we re ezmûna xwe mezin bikin.
Moreiqas ku hûn van bernameyan bikar tînin, bêtir hûn ê giyayên xwe yên veşartî fam bikin. Mînakî, hem Walcom û hem jî truembroidery bihêlin hûn wêneyên bitmap import bikin û wan bi pelên vectê-lêker veguherînin. Rastiya vê veguherînê girîng e ji ber ku wêneyek kêm-kalîteyê dikare bibe sedema stûnên xapînok û wext û materyalê.
Her weha pêdivî ye ku nermalava ku dikare bi makîneya we ya embazê ve were saz kirin pêdivî ye. Bernîneyek mîna Bernina Artlink bi Makîneyên Embroidery yên Bernina, dema ku Truembroidery tête çêkirin ku bi Mac-ê re were bikar anîn û bi tevahiya malbata birayên birêve re hevahengiyek e.
Naha, em werin bin bandora cîhanê ya rastîn. Awirek bigirin Li Mêvargehên Embroidery Multi-Serê mîna yên ji Sinofu leza hilberîna girseyî û rastiya hilberîna girseyî şoreş kir. Bi nermalava rast vegeriya wan, van makîneyan dikarin li ser cûrbecûr materyalan encamên kalîteya bilind hilberînin. Lê ew tenê gengaz e dema ku nermalav piştrast dike ku her stitch hejmartin. Baweriya min bike, dema ku nermalava we û makîneya we di zirara bêkêmasî de ne, encam ne tiştek ji sêrbaziyê ye.
Di dawiyê de, hilbijartina nermalava herî baş ya dîjîtal balansek budceya, machine, û asta kontrolkirina ku hûn dixwazin. Bi zanebûn hilbijêrin, û sêwiranên we dê her yek bi yek nîşanî nîşanê bidin.
Dibe ku dîjîtal mîna breezê xuya bike, lê rastî ev e, ew rêwîtiyek hişk e. Yek mîhengek çewt, û sêwirana we dikare di karesatê de bizivire. Ka ew diranên şaş an tengezariya mijara belengaz e , gelek tişt hene ku dikarin biçin aliyan. Ka em biaxivin ka meriv çawa van pirsgirêkan wekî pro rast bike.
Pirsgirêkên tansiyonê mijarê yek ji pirsgirêkên herî gelemperî û acizker e ku hûn rû bi rû bimînin. Pir teng, û pişkên we yên fabrîkî; Zêde jî wenda dibe, û hûn loopên bêhêvî digirin. Veşartî ye ku cîhê şîrîn bibîne, ku li gorî bingeha celeb û pîvaza mijarê diguhere. Mînakî, mijarên zirav ên mîna Rayon dibe ku tansiyonek looser ji mijarên finer mîna polîter hewce bike. Awayê çêtirîn ku meriv pêbawer e ku meriv li ser fabrîkek ku hûn plan dikin ku bikar bînin. Rêzek hêsan a thumb: Hêdî hêdî, ceribandin.
Pirsgirêkek klasîk a din dirûşmên şaş e . Hûn sêwirana xwe hemî saz kirin, û makîneyê dest bi dirûnê dike, lê ew riya dûr e. Ev bi gelemperî ji ber guheztina hogirên nepak an fabrîkî ye. Areserî rasterast e: her gav pêlika xwe zexm bikin, ew bi rengek bêkêmasî ve girêdayî ye. Wekî din, mîhengên makîneyê, bi taybetî xala destpêkê ya stitch, û piştrast bikin ku fabrîk xweşik û taut e. Di hin rewşan de, veguheztina stabîlekek zindî ya aram dikare ecêban bixebite.
Mezinahiya sêwiranê pirsgirêkek din e ku dikare projeya we çêbike an veqetîne. Damezrandina sêwirana bêyî sererastkirina dendika stitch xeletiyek rookie ye. Pir hindik stûnan dê sêwirana we berbiçav û bêkêmasî xuya bike. Pir pir dê pişkek bîhnfireh, bêhnteng biafirînin. Ev li ku derê ezmûn tê hesibandin. Bawer bikin ku sêwirana xwe bi propagendiyê biqedînin, û her gav dendikê li hev bikin. Pêdivî ye ku hejmarta stûyê li gorî mezinahiyê bişopîne, ne rêça din.
Heke hûn makîneyek pir-hewcedar bikar tînin, pirsgirêkek potansiyelek din mijar e . Di vê rewşê de, pirsgirêk bi gelemperî bi mijara kalîteya belengaz an mîhengên tansiyonê yên mijarê re derewan dike. Pêşîn, piştrast bikin ku hûn mijara bilind-kalîteyê bikar tînin, û her gav ji bo her snags an deverên qels kontrol bikin. Ger ew ne pirsgirêk be, divê sererastkirinek tansiyonê were xapandin. Wekî ku ji bo makîneyên pir-pêdivî, piştrast bikin ku hemî pêdiviyên bi rehetî têne tewandin û ew çu tangên mijarê tune.
Di paşiya paşîn de, sêwirana sêwiranê pirsgirêkek e ku tu kes bi qasî nîqaş nake. Dibe ku sêwirana we li ser ekranê zelal xuya bike, lê gava ku hûn wê dirijînin, her tişt xelet diçe. Ev bi gelemperî bi sêwiranên pir berfireh re dibe an jî dema ku hûn bi fabrîkên ku faktorek dirêjtir a bilind re dixebitin. Di van rewşan de, çêtirîn e ku meriv sêwiranê hêsan bike, hejmartina stûyê kêm bike, û fabrîkek zexmtir bikar bîne. Ew li ser dîtina wê balansê di navbera tevlihevî û pratîkê de ye.
Bi nêzîkatiya rast, van pirsgirêkan bi tevahî têne çareser kirin. Mifteya bi berdewamî sêwiranên xwe ceribandin, mîhengên li ser bingeha materyalê ku hûn pê re dixebitin bicîh bikin, û her gav amade bibin ku di rê de tweakên piçûk çêbikin. Pêdivî ye ku embaziya we bêserûber be, û hûn yê / a ku dikare wê çêbike.
Ma hûn berê ji van pirsgirêkên dîjîtal re rû bi rû ne? We wan çawa çareser kir? Commentsîroveyên xwe yên li jêr dakêşin - ez dixwazim çareseriyên we û ezmûnên we bibihîzim! HEY HEY, heke we ev gotara kêrhatî dît, wê bi entegreyên hevalbendiya xwe re parve bikin!