ការមើល: 0 អ្នកនិពន្ធ: កម្មវិធីនិពន្ធវែបសាយត៍បោះពុម្ភម៉ោង: 2024-11-19 ប្រភពដើម: កន្លេង
មិនអីទេសូមទាត់បាល់របស់អ្នកដោយឈប់គ្រឹះ។ ការរចនាសម្រាប់ម៉ាស៊ីនប៉ាក់មួយមិនដូចការរចនាក្រាហ្វិចបែបក្រាហ្វិចធម្មតារបស់អ្នកទេ។ វានិយាយអំពីភាពជាក់លាក់នៃបន្ទាត់ស្អាតហើយធ្វើឱ្យប្រាកដថាការរចនារបស់អ្នកប្រែថាប្រែថាជាខ្សែស្រឡាយ។ អ្នកចង់ដឹងច្បាស់ពីរបៀបបំលែងគំនិតដ៏អស្ចារ្យទាំងនោះទៅជាទ្រង់ទ្រាយដែលម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកអាចយល់បាន? នេះជារបៀបដែលវាបានធ្វើរួច។
តើអ្នកជ្រើសរើសកម្មវិធីត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការរចនាប៉ាក់?
តើម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកមានប្រភេទឯកសារប្រភេទឯកសារអ្វីខ្លះហើយហេតុអ្វីវាមានសារៈសំខាន់?
តើអ្នកធានាថាការរចនារបស់អ្នកនឹងមើលទៅអស្ចារ្យនៅពេលណាដែលបានដាក់ចេញ?
ប្រសិនបើអ្នកគិតថាស្នាមទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតស្មើគ្នាអ្នកស្លាប់ខុសហើយ។ មានជំរើសមហាសមុទ្រនៃជម្រើស stitch ហើយដឹងថាមួយណាដែលត្រូវជ្រើសរើសនឹងធ្វើឬបំបែកការរចនារបស់អ្នក។ ខ្សែសាន់ទីនបំពេញស្នាមរលាកហើយការរត់ស្នាមទាំងអស់មានគោលបំណងរបស់ពួកគេ - អ្នកត្រូវដឹងថាពេលណាត្រូវប្រើរបស់នីមួយៗ។ តោះលោតចូល!
ហេតុអ្វីបានជាប្រភេទស្នាមប្រឡាក់មួយចំនួនមើលទៅស្អាតលើវត្ថុធាតុជាក់លាក់ជាក់លាក់?
តើអ្នកគួរប្រើការកំណត់អ្វីដែលអ្នកគួរប្រើសម្រាប់ធាតុរចនាខុសគ្នា?
តើអ្នកការពារប៉ាក់របស់អ្នកពីការមើលទៅរឹងឬមិនស្មើគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
ដូច្នេះអ្នកបានទទួលការរចនារបស់អ្នកទាំងអស់ដែលបានគូសវាសចេញ - ឥឡូវអ្វី? ការធ្វើតេស្តគឺជាកន្លែងដែលវេទមន្តកើតឡើង។ ប៉ុន្តែកុំគ្រាន់តែអង្គុយត្រឡប់មកវិញហើយរំពឹងថាវានឹងធ្វើការ។ អ្នកនឹងត្រូវកែសំរួលវាដូចជាការកែសំរួល Ferrari ល្អ។ លៃតម្រូវការកំណត់សាកល្បងក្រណាត់ផ្សេងៗគ្នានិងធ្វើឱ្យប្រាកដថាម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកទទួលបានត្រឹមត្រូវ។ ត្រៀមខ្លួនដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដូចម្ចាស់ជើងឯក។
តើអ្នកសាកល្បងការរចនារបស់អ្នកយ៉ាងដូចម្តេចមុនពេលធំជាមួយវា?
តើអ្វីទៅជាប្រភេទនៃការបង្កើនល្បឿនដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យរចនាម៉ូដរបស់អ្នកល្អឥតខ្ចោះលើប្រភេទក្រណាត់ផ្សេងៗគ្នា?
តើអ្នកដោះស្រាយបញ្ហាទូទៅយ៉ាងដូចម្តេចដែលកើតឡើងក្នុងកំឡុងពេលជាប់?
ការរចនាម៉ូដសម្រាប់ម៉ាស៊ីនប៉ាក់តម្រូវឱ្យមានវិធីសាស្រ្តត្រឹមត្រូវឧបករណ៍និងភ្នែកមុតស្រួចសម្រាប់លម្អិត។ វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការជ្រើសរើសកម្មវិធី ** ត្រឹមត្រូវ ** ។ កម្មវិធីដែលមានប្រជាប្រិយដូចជា ** Triob Pagrio ប៉ាក់ ** Adobe Illustrator ** ហើយ ** Coreldraw ** គឺជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្មពីព្រោះពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតការរចនាដែលមានមូលដ្ឋានលើវ៉ិចទ័រដែលអាចប្តូរទៅជាឯកសារប៉ាក់ - ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចទៅជាឯកសារប៉ាក់ - រួច។ ប៉ុន្តែតើអ្នកដឹងយ៉ាងម៉េចថាតើកម្មវិធីមួយណាដែលដំណើរការបានល្អបំផុតសម្រាប់តម្រូវការរបស់អ្នក?
នៅពេលជ្រើសរើសកម្មវិធីសូមសួរខ្លួនអ្នក: តើវាគាំទ្រម៉ាស៊ីនដែលអ្នកកំពុងប្រើទេ? តើវាផ្តល់នូវការក្លែងធ្វើ stitch កម្រិតខ្ពស់ទេ? តើអ្នកអាចពិនិត្យមើលលទ្ធផលចុងក្រោយមុនពេលភ្ជាប់ទេ? សំណួរទាំងនេះនឹងណែនាំជម្រើសរបស់អ្នក។ ប្រភេទឯកសារ ** អ្នកត្រូវការមានសារៈសំខាន់ផងដែរ: ** ។ DST, .pes, .pex, ម៉ាស៊ីននីមួយៗមានភាពឆបគ្នានៃឯកសារជាក់លាក់របស់វាហើយការប្រើប្រាស់ខុសមួយអាចបំផ្លាញគម្រោងរបស់អ្នកដោយខ្ជះខ្ជាយទាំងពេលវេលានិងសម្ភារៈ។
នៅពេលដែលអ្នកមានកម្មវិធីសូហ្វវែរនិងប្រភេទឯកសាររបស់អ្នកបានតម្រៀបវាដល់ពេលដែលត្រូវផ្តោតលើ ** ការបកប្រែរចនារបស់អ្នកទៅជាខ្សែស្រឡាយ ** ។ នេះមានន័យថាយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះ ** ការផ្គូផ្គងពណ៌ **, ** ប្រភេទស្នាមប្រឡាក់ ** និង ** ដង់ស៊ីតេ ** ។ ក្រាស់ពេកទេ? អ្នកនឹងបញ្ចប់ដោយភាពរញ៉េរញ៉ៃ។ អង្រាស់ពេក? ការរចនារបស់អ្នកនឹងមានភាពទន់ខ្សោយ។ ការស្វែងរកចំណុចផ្អែមអាចមានល្បិចកលប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានត្រឹមត្រូវការរចនារបស់អ្នកនឹងមានជីវិតដូចមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។
អ្នករចនាជាច្រើនមើលរំលងសារសំខាន់នៃជម្រើសក្រណាត់ ** ។ ខ្ញុំសូមប្រាប់អ្នក - នេះអាចធ្វើឱ្យឬបំបែកការរចនារបស់អ្នក។ ក្រណាត់ខ្លះស្រូបយកស្នាមប្រឡាក់ខុសគ្នា។ ការរចនាក្រាស់នៅលើកប្បាសស្រាលអាចមើលទៅអស្ចារ្យប៉ុន្តែនៅលើសម្ភារៈលាតសន្ធឹង? មិនច្រើនទេ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយក្រណាត់លាតសន្ធឹងដូច ** Lycra ** ឬ ** jersey ** អ្នកត្រូវកែប្រែការកំណត់របស់អ្នកដើម្បីចៀសវាងការធ្វើឱ្យខូច។ គន្លឹះក្នុងការប៉ាក់ដ៏អស្ចារ្យកំពុងដឹងពីសម្ភារៈរបស់អ្នកនិងការកែតម្រូវការរចនារបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
មានរឿងមួយទៀត: តែងតែ ** សាកល្បងការរចនារបស់អ្នក ** មុនពេលធ្វើដំណើរទៅមុខ។ រត់ការធ្វើតេស្តសាកល្បងមួយដើម្បីពិនិត្យមើលទំហំស្នាមដេរនិងតម្រឹម។ នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការល្អទេវាជា ** ចាំបាច់ ** ។ ការកែសំរួលតូចមួយទៅនឹងភាពតានតឹងខ្សែស្រឡាយឬដង់ស៊ីតេស្នាមប្រឡាក់អាចបង្វែរការរចនាមិនអីទេចូលទៅក្នុងស្នាដៃមួយ។ អ្នកមិនចង់ប្រថុយបំផ្លាញគម្រោងរបស់អ្នកដោយរំលងជំហាននេះទេ។
ជាមួយនឹងគំនិតគ្រឹះទាំងនេះឥឡូវនេះអ្នកកំពុងបំពាក់នូវការរចនាប៉ាក់ដែលមិនត្រឹមតែស្អាតនៅលើអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែការបកប្រែយ៉ាងស្រស់ស្អាតចូលទៅក្នុងខ្សែស្រឡាយ។ ផ្លូវទៅកាន់ភាពឥតខ្ចោះស្ថិតនៅក្នុងការស្វែងយល់ពីឧបករណ៍របស់អ្នកម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកហើយសំខាន់បំផុតគឺភាពឆបគ្នានៃការរចនារបស់អ្នកជាមួយនឹងសម្ភារៈដែលអ្នកកំពុងធ្វើការ។
ដូច្នេះអ្នកគិតថាស្នាមទាំងអស់គឺដូចគ្នាហ h? គិតម្តងទៀត។ ប្រភេទ stitch នីមួយៗមានគោលបំណងជាក់លាក់និងដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការមើលការរចនាចុងក្រោយរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសយក stitch stitch ត្រឹមត្រូវ ** អ្នកមិនត្រឹមតែជ្រើសរើសសោភ័ណភាពទេអ្នកកំពុងជះឥទ្ធិពលលើវាយនភាពភាពធន់និងការបញ្ចប់នៃបំណែករបស់អ្នក។ ** ស្នាមរបួស Satin ** គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបញ្ចប់រលោងរលោងជាពិសេសលើអត្ថបទឬឡូហ្គោខណៈពេលដែល ** បំពេញស្នាម ** របស់អ្នកសម្រាប់ការគ្របដណ្តប់លើផ្ទៃដីធំ ៗ ដែលមានរូបរាងក្រាស់។
ស្នាមប្រឡាក់ ** ដង់ស៊ីតេ ** ក៏ជាអ្វីដែលត្រូវតែគ្រប់គ្រងផងដែរ។ ប្រសិនបើវាក្រាស់ពេកអ្នកនឹងទទួលបានការរដិបរដុបមួយដែលសំពីងសំពោង។ ធូររលុងពេកហើយការរចនារបស់អ្នកអាចលេចឡើងមិនពេញលេញ។ អាថ៌កំបាំង? ដង់ស៊ីតេមធ្យមដែលគ្រាន់តែតឹងល្មមដើម្បីផ្តល់ជម្រៅប៉ុន្តែមិនក្រាស់ដែលវាធ្វើឱ្យខូចដល់ក្រណាត់នោះទេ។ យកម៉ាស៊ីនមួកប៉ាក់ពហុក្បាល ** ដូចគ្នានឹងម៉ូឌែល ** Smolofu 12 ក្បាល ** - វាអាចគ្រប់គ្រងដង់ស៊ីតេខ្ពស់ដោយមិនមានគុណភាពសូម្បីតែនៅពេលរុញដែនកំណត់នៃខ្សែស្រឡាយ។
នៅពេលនិយាយដល់ ** ភាពឆបគ្នានៃសម្ភារៈ ** មិនមែនគ្រប់ស្នាមទាំងអស់ដែលដំណើរការបានល្អជាមួយនឹងក្រណាត់ទាំងអស់ទេ។ ឧទាហរណ៍ A ** Stitch Stitch ដ៏អស្ចារ្យដូចជា ** Lycra ** អាចទាញនិង Warp បានខណៈដែលការរត់របស់ ** អាចនឹងមានថាមពលក្នុងការកាន់សម្ភារៈគ្រប់គ្រាន់ដូចជាវត្ថុធាតុដើមដែលមានសមា្ភារៈក្រាស់ដូចអំបោះ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាជាគន្លឹះក្នុងការជ្រើសរើសយក stitch ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ក្រណាត់ត្រឹមត្រូវ ** ។ ត្រូវការឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង? នៅពេលដែលអ្នកប៉ាក់នៅលើអាវកប្បាស ** បំពេញស្នាមភ្លោះ ** មើលទៅអស្ចារ្យប៉ុន្តែសម្រាប់ទំនិញស្បែកខ្ពស់ ** ខ្សែសង្វាក់ស្បែក ** ខ្សែសង្វាក់ ** ឬ ** CHENILE * បានផ្តល់នូវរូបរាងដ៏ប្រណីតបន្ថែមទៀត។
ចំណុចសំខាន់នៅទីនេះគឺការយល់ដឹងពីម៉ាស៊ីននិងក្រណាត់របស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍ម៉ាស៊ីន ** Sinofu Macher 6- ក្បាលមានរាងពងក្រពើ ** ត្រូវបានបំពាក់ដើម្បីគ្រប់គ្រងការរចនាស្មុគស្មាញដែលត្រូវការភាពជាក់លាក់ខ្ពស់។ វាធានាថាសូម្បីតែការដាក់ពាក្យសូម្បីតែប្រភេទក្រណាត់ជាច្រើនប្រភេទការសន្សំពេលវេលារបស់អ្នកខណៈពេលដែលរក្សាវាយនភាពដែលចង់បាននិងភាពធន់នៃការរចនា។
ចុងក្រោយសូមនិយាយអំពី ** គុណភាពគែម ** ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយឡូហ្គោឬការរចនាដែលត្រូវការគ្រោងស្អាតកុំស្គមស្គាំងនៅលើ ** គែម satin stitch ** ។ គែមទាំងនេះផ្តល់នូវការបញ្ចប់មុតស្រួចដែលនឹងធ្វើឱ្យការរចនារបស់អ្នកលេចធ្លោដែលផ្ទុយពីសភាពទន់ភ្លន់មើលទៅធម្មតារបស់អេស។ គិតអំពីវាដូចជាភាពខុសគ្នារវាងសញ្ញាដែលលាបដោយដៃនិងមួយដែលត្រូវបានបោះពុម្ពបិទគែមមុតស្រួចរបស់ម៉ាស៊ីនធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាទាំងអស់ទាក់ទងនឹងវិជ្ជាជីវៈ។
តាមរយៈការស្ទាត់ជំនាញប្រភេទនិងបច្ចេកទេសស្នាមភ្លោះទាំងនេះអ្នកមិនត្រឹមតែបង្កើតការរចនាម៉ូដប៉ុណ្ណោះទេដែលអ្នកកំពុងធ្វើវិស្វកម្ម។ មិនថាអ្នកកំពុងដោះស្រាយជាមួយម៉ាស៊ីនប៉ាក់ពហុក្បាលទេ ** ឬម្ជុលតែមួយជម្រើសនៃប្រភេទស្នាមប្រឡាក់អាចលើកស្ទួយការងាររបស់អ្នកពីមូលដ្ឋានទៅជាវិសមភាព។
មិនអីទេអ្នកបានរចនាម៉ូដដ៏ល្អឥតខ្ចោះប៉ុន្តែនេះគឺជារឿង: ** ការធ្វើតេស្ត ** គឺជាកន្លែងដែលវេទមន្តកើតឡើង។ កុំគិតអំពីការចុចប៊ូតុង 'ទៅ ' ប៊ូតុងដោយមិនចាំបាច់រត់សាកល្បង ** ដំបូងឡើយ។ វាដូចជាការធ្វើតេស្តទឹកមុនពេលអ្នកជ្រមុជទឹក។ ការធ្វើខុសតែមួយនៅក្នុងការកំណត់ស្នាមតឹង, ភាពតានតឹងឬសម្ភារៈអាចរញ៉េរញ៉ៃការរចនាដែលអ្នកបានធ្វើការយ៉ាងលំបាក។
នៅពេលដែលអ្នកសាកល្បង ** យកចិត្តទុកដាក់ ** ចំពោះភាពស្ថិតស្ថេរ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើម៉ាស៊ីន ** ម៉ាស៊ីនច្រើនក្បាល ** គុណភាពស្នាមប្រហាក់ប្រហែលគួរតែមានដូចគ្នានៅទូទាំងក្បាលទាំងអស់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលម៉ាស៊ីនលំដាប់កំពូលដូចជា ** Smolofu 8- ក្បាល ** ពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែលពួកគេធានាបានសូម្បីតែកម្មវិធី Stitch នៅលើក្បាលច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យអ្នកបានធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់គុណភាព។
តោះនិយាយ ** ក្រណាត់ ** - វាជាអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេម។ ក្រណាត់ផ្សេងៗមានឥរិយាបទខុសគ្នានៅក្រោមម្ជុល។ ការធ្វើតេស្តសាកល្បងលើ ** កប្បាស ** ងាយស្រួលប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកឈានដល់ ** អំបោះ ** ឬ ** ស្បែក ** ច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវកែតម្រូវភាពតានតឹងរបស់អ្នក ** **, ** ដង់ស៊ីតេ stench ** ឬសូម្បីតែការកំណត់ល្បឿន ** ដើម្បីជៀសវាងស្នាមប្រេះឬស្នាមដេរភ្ជាប់ខ្សែរឺរំលងស្នាមប្រេះ។ A ** ការកែសំរួលរហ័ស ** នៅទីនេះអាចជួយសន្សំសំចៃមួកឈឺក្បាលបានច្រើននៅពេលក្រោយ។
យកឧទាហរណ៍ពិភពលោកពិតប្រាកដ: ខ្ញុំបានធ្វើការលើអាវយឺតប៉ាក់ប៉ាក់កាលពីឆ្នាំមុន។ ការរចនានេះគឺឥតខ្ចោះលើក្រណាត់សាកល្បងប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរទៅសម្ភារៈជាក់ស្តែងដង់ស៊ីតេស្នាមប្រឡាក់បង្កឱ្យមានបញ្ហាធំ។ វាតឹងពេកហើយក្រណាត់មិនបានដោះស្រាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវទេ។ ខ្ញុំត្រូវកាត់បន្ថយដង់ស៊ីតេ 20% ដើម្បីធ្វើឱ្យវាល្អឥតខ្ចោះ។ ប្រសិនបើខ្ញុំមិនបានធ្វើតេស្តខ្ញុំនឹងខ្ជះខ្ជាយម៉ោងនិងសំភារៈ។
ឥឡូវនេះ ** Tweaks ** អ្នកបានធ្វើក្នុងដំណាក់កាលសាកល្បងអាចរួមបញ្ចូលទាំងការកែសំរួល ** ល្បឿន ** ប្រភេទខ្សែស្រឡាយ ** ** ឬ ** ទំហំម្ជុល ** ទំហំម្ជុល ** ។ ការរចនាខ្លះគ្រាន់តែត្រូវការល្បឿនរបស់ SWOWER ** ដើម្បីធានាភាពជាក់លាក់ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវការបន្ថែម ** ** ** ** ។ សម្រាប់ការរចនាក្រាស់ដូចជាឡូហ្គោដែលមានអត្ថបទតូចតាច ** ល្បឿនយឺត ៗ ** អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបង្កើតលទ្ធផលស្អាត។
នៅពេលដែលអ្នកបានធ្វើការធ្វើតេស្តនេះហើយបានធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់វាដល់ពេលដែលត្រូវបុក ** ការរត់ចុងក្រោយរបស់ផលិតកម្មចុងក្រោយ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលសមត្ថភាពរបស់ម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកភ្លឺ។ ម៉ាស៊ីនប៉ាក់ល្អ ** ** គួរតែមានលទ្ធភាពផលិតលទ្ធផលដែលមានគុណភាពជាប់លាប់គ្រប់ពេល។ ម៉ាស៊ីនលំដាប់ខ្ពស់ដូច ** ស៊េរីក្បាល 10 របស់ Sinofu ** ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់នេះ - ពួកគេត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគ្រប់គ្រងការរត់ដ៏ធំខណៈពេលដែលរក្សាភាពជាក់លាក់ខ្ពស់បំផុត ** ។
នៅតែមានសូម្បីតែម៉ាស៊ីនល្អបំផុត, ** ការត្រួតពិនិត្យ ** ដំណើរការនេះគឺជាគន្លឹះ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងដំណើរការផលិតភាពយូរអង្វែងត្រូវប្រាកដថារក្សាភ្នែកលើខ្សែស្រឡាយបំបែកឬការកកស្ទះម្ជុល។ ជឿទុកចិត្តខ្ញុំនូវបញ្ហាតូចមួយនៅមួយដើមនៅលើអាចធ្វើឱ្យបាល់ព្រិលចូលទៅក្នុងភាពរអាក់រអួលដ៏ធំមួយនៅពេលក្រោយ។ ការត្រួតពិនិត្យជាប្រចាំធានាថាអ្នកអាចធ្វើការកែតម្រូវភ្លាមៗនិងរក្សាការរចនារបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះ។
ដូច្នេះតើការយកវាគឺជាអ្វីនៅទីនេះ? ** តេស្ត **, ** បង្កើនល្បឿន ** ហើយ ** ល្អឥតខ្ចោះ ** ការរចនារបស់អ្នកមុនពេលចាប់ផ្តើមផលិតកម្មទ្រង់ទ្រាយធំ។ ពេលវេលាបន្ថែមបន្តិចបន្តួចដែលបានចំណាយលើការធ្វើតេស្តអាចជួយសង្រ្គោះអ្នកធំក្នុងរយៈពេលវែងធានាបាននូវលទ្ធផលចុងក្រោយរបស់អ្នកគឺ ** នៅលើ ** រាល់ពេលតែមួយ។
មានរឿងរ៉ាវគួរឱ្យភ័យខ្លាចឬគន្លឹះក្នុងការសាកល្បងណាមួយដើម្បីចែករំលែក? ទម្លាក់មតិខាងក្រោមហើយសូមពិភាក្សា! ហើយហេ, មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការចែករំលែករឿងនេះជាមួយនរណាម្នាក់ដែលត្រូវការស្តាប់វា!