ਦ੍ਰਿਸ਼: 0 ਲੇਖਕ: ਸਾਈਟ ਸੰਪਾਦਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਸਮਾਂ: 2024-11-19 ਮੂਲ: ਸਾਈਟ
ਤਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਕ row ਹਿਨੀਮੀ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੀਏ: ਇਹ ਸਿਰਫ ਫੈਨਸੀ ਟਾਂਕੇ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਆਕਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ * ਵਿਜ਼ਨ * ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਕਰਾਫਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਹੇ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ! ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪਛਾੜਣ ਦੀ ਰੋਕੀ ਗਲਤੀ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਿੰਗ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਅਤੇ ਅਸਾਧਾਰਣ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ?
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਸਹੀ ਸਿਲਾਈ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ?
ਹੈਂਡਸ ਕ ro ਾਈ ਲਈ ਮਸ਼ੀਨ ਕ ro ਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਉਚਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀ ਉਚਿਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ?
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਰਬੋਤਮ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ?
ਉਥੇ ਰੁਕੋ. ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਿੰਗ ਸਿਰਫ ਆਕਾਰ ਦੇ ਪੰਚ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਕਿਵੇਂ * ਸੋਚੇਗੀ * ਅਤੇ * ਐਕਟ *. ਇਹ ਗਲਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਬਿਪਤਾ ਵਰਗਾ ਤਲਾਸ਼ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਟਾਂਕੇ ਜੰਗਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ 'ਓਏ ou' ਪਲ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਜਾਣੋ ਟਾਂਕੇ ਘਣਤਾ, ਅੰਡਰਲੇਲੇ, ਅਤੇ ਮੁਆਵਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਜਾਣੋ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੈਬਰਿਕ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ? ਸੋਚੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਲਾ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ?
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਲੀਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਿਲਾਈ ਘਣਤਾ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ?
ਸੰਪੂਰਨ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅੰਡਰਲੇਅਜ਼ ਅਤੇ ਟਾਪਸੈਚਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ?
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਫੈਬਰਿਕ ਤਣਾਅ ਦੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਅਤੇ ਹੂਪਿੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ?
ਅਸਲ ਹੋਣ ਦਾ ਸਮਾਂ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਨਾਲ ਟਿ ing ਨਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਟਾਂਕਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ - ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਿਸਥਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਗਰਮੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਟੈਸਟ ਦੀ ਦੌੜ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਸਹੀ ਮਾਹਰ ਵਾਂਗ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ? ਅਤੇ ਆਓ ਮੇਜਰਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ - ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇਲਾਜਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰ ਇਸ ਕਦਮ ਨੂੰ ਏਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ?
ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਟੈਸਟ ਟਾਂਕੇ ਅੰਤਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਸਹੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹਨ?
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਟਾਂਕਾ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ?
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕ ro ਾਈ ਦੌਰਾਨ ਫੈਬਰਿਕ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਠੋਸ ਸਮਝ ਹੈ?
ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਕ ro ਾਈ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸਭ ਕੁਝ ਸਮਝਣਾ ਹੈ ਕਿ ਟਾਂਕੀ ਕਿਸਮਾਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਭੀੜ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚੀਏ. ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕੁੰਜੀ ਜਟਿਲਤਾ ਅਤੇ ਸਾਦਗੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਭਾਰ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਟਾਂਕੇ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਸੰਘਣੀ satin stich ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਪਤਲੇ ਫੈਬਰਿਕਸ' ਤੇ ਵਿਗਾੜ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਰਗੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਵਿਚ ਇਕ ਠੋਸ ਨੀਂਹਵਾਂ ਵਿਲਕਾਮ ਜਾਂ ਟਰੂਮਜੀਡਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਣਗੀਆਂ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੌਫਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜੋ ਵਾਹ ਹਨ?
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਟਾਂਕੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜ਼ਿਗਜ਼ੈਗ ਟਾਂਕੇ ਖਿੱਚੇ ਫੈਬਰਿਕਾਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿੱਧੇ ਟਾਂਕੇ ਬੁਣੇ ਟੈਕਸਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਅਚੰਭੇ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਇਕੋ ਸਿਲਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਰੋਕੀ ਗਲਤੀ ਨਾ ਕਰੋ! ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਬਰਿਕ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸਿਲਾਈ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਹੀਂ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁ basic ਲੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਿਰਦਰਦ ਬਚਾਵੇਗਾ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਥੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹੋ?
ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਣਾ ਇੱਕ ਜ਼ੋਕੀ ਗਲਤੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਜੋ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਡਿਜ਼ਾਇਨਿੰਗ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਜਗ੍ਹਾ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ . ਇਹ ਫੈਬਰਿਕ ਲਈ ਇਕ ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ collapse ਹਿ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਲਈ ਕਮਰਾ ਛੱਡੋ; ਹਰ ਟਾਂਕੇ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਚਮਕਦਾਰ ਦੇਖੋ. ਇਸ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਮੁਹਾਸੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਭਰੋ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਗਦੇ ਹਨ ? ਇਸਦੇ ਨਾਲ
ਆਓ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੇ ਜਾਂ ਸਬਪਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਫਲਤਾ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਟੌਪ-ਟੀਅਰ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਜਿਵੇਂ ਅਡੋਬ ਇਲੈਵਰੇਟਰ ਜਾਂ ਕੋਰਡ੍ਰਾਜ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਣ ਤਾਂ ਫ੍ਰੈਂਸੀ ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਚਾਉਂਦੇ. ਕਦੇ ਵੀ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ? ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਿਹਤਰ ਸਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਉਹ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀਆਂ ਕ row ਹਿ-ਡੰਡਰੀ ਲਈ ਗੁਣਵੱਤਾ-ਨਾਜ਼ੁਕ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਸਕੇਲਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਡਿਜੀਟਿੰਗ ਪੈਟਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਕੀ-ਟੂ ਟੂਲ ਕੀ ਹੈ?
ਜਦੋਂ ਇਹ ਡਿਜੀਟਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਿਲਾਈ ਘਣਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਬਿਲਕੁਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਜੇ ਘਣਤਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਚੰਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਧਾਗਾ ਤਣਾਅ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ. ਬਹੁਤ ਘੱਟ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪਹਿਨਣ ਦੌਰਾਨ ਨਹੀਂ ਰੱਖੇਗਾ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਉੱਚ-ਤਣਾਅ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੂਹਣੀਆਂ ਜਾਂ ਗੋਡਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਿਕਾ ruberity ਨਿਟੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਉੱਚ ਘਣਤਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪਰ, ਨਰਮ ਫੈਬਰਿਕ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਲਚਕਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਸਭ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ.
ਅੰਡਰਲੇਜ਼ ਤੁਹਾਡਾ ਗੁਪਤ ਹਥਿਆਰ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਟਾਂਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਟਾਂਕੇ ਨੂੰ ਬੰਪ ਜਾਂ ਗੰ .ਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਅੰਡਰਲੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਜਰਸੀ ਫੈਬਰਿਕਸ ਵਰਗੀਆਂ ਸਟ੍ਰਾਈਟਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ . ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਅੰਡਰਲੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਅੰਤ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਨਾਲ ਜੂਆ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਿਲਸੁਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨਾ ਡਿੱਗਣ ਦਿਓ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਨਾਲ ਏ ਬਹੁ-ਮੁਖੀ ਕ ro ਾਈ ਮਸ਼ੀਨ . ਅੰਡਰਲੇ ਸੱਜੇ ਪਾਓ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਪੈ ਜਾਣਗੇ.
ਹੁਣ, ਆਓ ਖਿੱਚ ਮੁਆਵਜ਼ੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ . ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਠੱਗ ਕੋਡ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿਗਾੜਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਖਿੱਚਿਆ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਸਿਲਾਈ ਦੌਰਾਨ ਫੈਬਰਿਕ ਫੈਲੀਕਿੰਗ ਲਈ ਵਿਵਸਥ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਘਣੇ ਧਾਗੇ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਲੇਖਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਟਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਤਬਾਹੀ ਹੈ. ਸਮਾਰਟ ਮਿਹਨਤ ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਹੈ. ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਫ਼, ਕਰਿਸਪ ਲਾਈਨਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਵਾਰ ਤਿੱਖੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਾਸੇ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕੋਈ ਬਹਾਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਟੀਅਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ 6-ਸਿਰ ਕ ro ਾਈ ਦੀ ਮਸ਼ੀਨ ਜਾਂ ਇਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਇਕੋ ਸਿਰ , ਇਨ੍ਹਾਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਫਰਕ ਲਿਆਏਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ equick 'ਇਸ ਨੂੰ ਵਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਆਪਣੇ ਜਾਣੋ ਡਿਜੀਟਿੰਗ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ , ਜਿਵੇਂ ਵਿਲਕਾਮ ਜਾਂ ਕੋਰਡ੍ਰਾ. ਹਰ ਸੈਟਿੰਗ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਵੋ, ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋਣ ਤੱਕ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰੋ.
ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਸਿਰਫ ਇਕ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਉਹ ਪਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜਾਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾ ਟੈਸਟ ਦੌੜ ਤੁਹਾਡੀ ਸੁਣਵਾਈ ਅੱਗ ਨਾਲ ਹੈ . ਤਣਾਅ, ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਵਹਾਅ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਟਾਂਕੇ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ. ਤੁਹਾਡੀ ਮਸ਼ੀਨ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇਕ ਬਹੁ-ਸਿਰ ਜਾਂ ਏ 3-ਸਿਰ ਕ ro ਾਈ ਮਸ਼ੀਨ , ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਬੇਵਕੂਫ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਕੁਝ ਬੰਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ! ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲਈ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟੈਸਟ ਟਾਂਕੇ ਮੋਟੇ ਬਾਹਰ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਾ ਕਰੋ. ਇਹ ਲਾਲ ਝੰਡਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੈ. ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਤੁਹਾਡਾ ਧਾਗਾ ਤਣਾਅ ਹੈ . ਬਹੁਤ loose ਿੱਲੇ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੂਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਬਹੁਤ ਤੰਗ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੱਕਰ. ਇਕ ਵਾਰ ਤਣਾਅ ਦੀ ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਿਲਾਈ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਘਣਤਾ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਕਰੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਵਰਗੇ ਫੈਬਰਿਕ 'ਤੇ ਡੈਨੀਮ , ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਖਤ ਟਾਂਕੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਪਏ.
ਕ row ro ਮਾਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਫੈਬਰਿਕਸ ਵੱਖਰੇ .ੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਰਗੀਆਂ ਖਿੱਚਾਂ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਕਦੇ ਸਿਲਾਈ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਚਾਈ ਜਾਂ ਜਰਸੀ ? ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸਟੈਬੀਲਾਈਜ਼ਰ ਜਾਂ ਅੰਡਰਲੇਅ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਾ ਕਰੋ. ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ - ਹਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਕੱਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਾਣੋ ਕਿ ਲਈ ਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪੋਲੀਸਟਰ ਬਨਾਮ ਸੂਤੀ ਬਨਾਮ ਰੇਸ਼ਮ . ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਲੈਣਾ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.
ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਅਚਾਰ. ਕੁਝ ਟਵੀਕਸ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉਥੇ-ਥ੍ਰੈਡ ਕਲਰ ਵਿਵਸਥਾਂ, ਸਿਲਾਈ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਜਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਘਣਤਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸੁਹਜ ਦੇ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਟਿਕਾ .ਸਤਤਾ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋਗੇ. ਸਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਹੀ?
ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਦਾ ਕੋਈ ਜਾਦੂ ਦਾ ਫਾਰਮੂਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਸਿਰਫ ਨਿਰੰਤਰ ਸੋਧ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਟੈਸਟ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਟਵੀਕ, ਅਨੁਕੂਲ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਟੈਸਟ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਤਕ ਹਰ ਟਾਂਕ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰਹੋ. ਅਸਲ ਪੇਸ਼ੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ: ਟੈਸਟਿੰਗ ਉਹ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜਾਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ. ਕ ro ਾਈ ਦੀ ਕਲਾ ਵਿਚ ਡੂੰਘੇ ਗੋਤਾਖੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ? ਹਰ ਵਾਰ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਚੋਟੀ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਕੀ ਹੈ? ਹੇਠਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰੋ!