ការមើល: 0 អ្នកនិពន្ធ: កម្មវិធីនិពន្ធវែបសាយត៍បោះពុម្ភម៉ោង: 2024-11-13-13 ប្រភពដើម: កន្លេង
ដូច្នេះអ្នកមានរូបភាពដែលស្រែកនឹងប្រែទៅជាប៉ាក់ huh? ប៉ុន្តែតើអ្នកថែមទាំងដឹងពីរបៀបចាប់ផ្តើម? ឬអ្នកគ្រាន់តែទាយផ្លូវរបស់អ្នកតាមរយៈរឿងឌីជីថលទាំងមូលនេះ?
តើអ្នកមានកម្មវិធីត្រឹមត្រូវដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាពនេះមានជីវិតទេ? ឬតើអ្នកនៅតែជាប់ក្នុងយុគសម័យថ្មដោយប្រើឧបករណ៍ដែលជារបស់សារមន្ទីរមួយ?
តើទឹកជ្រលក់សំងាត់ដើម្បីបង្កើតការរចនាម៉ូដល្អឥតខ្ចោះរលោង? តើអ្នកបានដឹងអំពីការកំណត់ដ៏សំខាន់ក្នុងការបង្កើនល្បឿនឬតើអ្នករៀបនឹងឱ្យរូបភាពនោះប្រែទៅជាគ្រោះមហន្តរាយដែលមានល្បឿនប៉ុន្មាន?
តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះឧបករណ៍សូហ្វវែរឌីជីថលដែលមានតំលៃថ្លៃ ៗ ទាំងនោះ? តើអ្នកដឹងទេថាមួយណានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងលើគ្រប់ស្នាមទាំងអស់ឬអ្នកកំពុងជ្រើសរើសរឿងដំបូងដែលលេចចេញមក?
តើអ្នកពិតជាបកប្រែរូបភាព Bitmap ទៅក្នុងការរចនាម៉ូដរលូនរលោងយ៉ាងរលូនយ៉ាងដូចម្តេច? តើអ្នកពិតជាអាចរៀបចំថ្នាំងនិងផ្លូវទាំងនោះដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អឥតខ្ចោះបានទេ?
តើអ្នកដឹងអំពីមន្តអាគមដែលកើតឡើងនៅពេលអ្នកកែសម្រួលប្រភេទនិងដង់ស៊ីតេស្នាមភ្លោះ? តើអ្នកថែទាំស្នាមដែលមានស្នាមប្រឡាក់ច្រើនពេកនឹងបំផ្លាញការរចនារបស់អ្នកឬអ្នកនឹងឱ្យវារញ៉េរញ៉ៃពេញលេញ?
ដូច្នេះអ្នកគិតថាអ្នកគ្រាន់តែអាចចុច 'ស្វ័យប្រវត្តិ ' ហើយហៅវាថាក្នុងមួយថ្ងៃ? តើអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចក្នុងការធ្វើឱ្យដៃរបស់អ្នកកខ្វក់ហើយពិតជាត្រឹមត្រូវតាមលំនាំ stitch ទាំងនោះឬតើអ្នកកំពុងបន្សល់ទុកនូវគុណភាពនៃការងាររបស់អ្នកទៅជោគវាសនាដែរឬទេ?
តើអ្នកធានាថាការរចនានៅទំនេរនៅលើរូបភាពដើមប៉ុន្តែពិតជាដំណើរការលើក្រណាត់មែនទេ? តើអ្នកដឹងទេថាមិនមែនព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់ពីរូបថតនឹងបកប្រែបានល្អទេឬអ្នកមិនឆ្លាតវៃអំពីផ្នែកសំខាន់នៃដំណើរការនេះទេ?
តើអ្នកដឹងពីរបៀបរក្សាទុកនិងសាកល្បងឯកសារចុងក្រោយដូច្នេះម៉ាស៊ីនមិនចាប់ផ្តើមភ្ជាប់គ្នាដោយចៃដន្យដូចកូនក្មេងដែលមានក្រេឌីតទេ? តើអ្នកពិតជាគិតថាអ្នកនឹងចៀសវាងកំហុសរបស់រ៉ូហ្ស៊ីទាំងអស់ទេ?
ឌីជីថលរូបភាពចូលទៅក្នុងការរចនាប៉ាក់ មិនមែនសម្រាប់ការដួលសន្លប់ទេ។ វាទាមទារភាពជាក់លាក់ចំណេះដឹងបច្ចេកទេសនិងការយល់ច្បាស់ពីគោលការណ៍រចនា។ ការចាប់ផ្តើមសំណួរដំបូងដែលអ្នកនឹងសួរខ្លួនឯងគឺ: 'តើខ្ញុំចាប់ផ្តើមដោយរបៀបណា? ' អ្នកចាប់ផ្តើមដោយជ្រើសរើសកម្មវិធីឌីជីថលត្រឹមត្រូវ។ វាមិនត្រឹមតែអំពីការជ្រើសរើសយកអ្វីមួយចេញពីធ្នើទេវាគឺអំពីការមានឧបករណ៍ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងពេញលេញលើការរចនារបស់អ្នក។ ការប្រើសូហ្វវែរខុសគឺដូចជាការព្យាយាមបើកឡានដោយគ្មានម៉ាស៊ីន - អ្នកខ្ជះខ្ជាយពេលវេលានិងថាមពល។ កម្មវិធីដូចជា Wilcom ការញាស់និង Bernina គឺជាស្តង់ដារមាសសម្រាប់អ្នកជំនាញផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការរចនាដែលមានគុណភាពជាមួយនឹងភាពងាយស្រួល។
ចំណុចសំខាន់នៅទីនេះគឺការយល់ដឹងថា គុណភាពរូបភាព កំណត់ជោគជ័យនៃការរចនារបស់អ្នក។ រូបថតព្រលឹងដែលជារូបថតដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាបនឹងមិនធ្វើឱ្យការរចនាប៉ាក់ល្អទេ - វាសាមញ្ញដូចនោះ។ មន្តអាគមកើតឡើងនៅពេលអ្នកប្តូររូបភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ទៅក្នុងអ្វីដែលម៉ាស៊ីនអាចអាននិងភ្ជាប់។ ឧទាហរណ៍រូបភាព 300 DPI (DOTS ក្នុងមួយអ៊ីញ) គឺអប្បបរមាដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានការរចនាយ៉ាងច្បាស់ដែលមិនធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយឬភីកសែលដែលបានផ្ទេរម្តង។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកដោះស្រាយតិចជាងមុននៅពេលដែលល្អបំផុតគឺសមស្រប?
ដូច្នេះចុះយ៉ាងណាចំពោះការកំណត់? នេះជាកន្លែងដែលអ្នកនឹងបំបែកខ្លួនអ្នកពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ អ្នកត្រូវតែទទួលបានការក្តាប់ដៃ ** stens ភាពដង់ស៊ីតេ **, ** underlay ** និង ** ប្រភេទស្នាមប្រឡាក់ ** ។ ដង់ស៊ីតេ ត្រួតពិនិត្យបរិមាណស្នាមប្រឡាក់ក្នុងមួយអ៊ីញនិងផលប៉ះពាល់វាយនភាពរបស់ក្រណាត់។ ប្រសិនបើវាក្រាស់ពេកអ្នកនឹងបញ្ចប់ដោយរញ៉េរញ៉ៃសំពីងសំពោងមួយរលុងហើយការរចនារសាត់ទៅជា oblivion ។ អ្នកក៏ត្រូវតែមានផាសុខភាពជាមួយនឹង ** unditing stitching ** ។ គិតថាវាជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃផ្ទះមួយ - បើគ្មានវាការរចនារបស់អ្នកនឹងមិនកាន់ទេ។ ការកែសំរួល ប្រភេទ stitch - ដូចជា Satin, រត់, និងបំពេញស្នាម - គឺចាំបាច់សម្រាប់ការទទួលបានរូបរាងនិងអារម្មណ៍ដែលអ្នកចង់បាន។
វាដល់ពេលដែលត្រូវមើលទៅផ្នែកខាងវិជ្ជាជីវៈនៃរឿង។ ប្រុសមិនគ្រាន់តែចុច 'ចាប់ផ្តើម ' ហើយទុកឱ្យកម្មវិធីនេះទទួលយកបាន។ ពួកគេ ** បទភ្លេងសមនឹងរាល់ធាតុ ** ដោយធ្វើការកែតម្រូវដោយដៃដើម្បីផ្គូផ្គងវាយនភាពរបស់ក្រណាត់ឬសម្ភារៈ។ ទិសដៅ ការកែសំរួលល្អ ៗ និង ការកែសំរួល ធានាបាននូវការផ្លាស់ប្តូររលូនដែលជាលទ្ធផលរវាងលទ្ធផលមធ្យមនិងពិសេស។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានកែតម្រង់មុំនិងទិសដៅរបស់អ្នកទេអ្នកគ្រាន់តែល្ងីល្ងើខ្លួនឯង។ ការទទួលបានពួកគេត្រឹមត្រូវគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រហើយមានតែជំនាញប៉ុណ្ណោះដែលអាចគ្រប់គ្រងវាបាន។
នៅពេលដែលអ្នកបានបញ្ចប់ការរចនារបស់អ្នកសូមកុំគិតអំពីការរំលងការធ្វើតេស្តសាកល្បង។ ការរក្សាទុកនិងសាកល្បងឯកសារនៅលើក្រណាត់តេស្តគឺមិនអាចចរចារបានទេ។ គ្មានករណីលើកលែង។ គិតថាវាដូចនេះ: ការរចនាដោយគ្មានការធ្វើតេស្តគឺដូចជាដុតនំខេកដោយមិនចាំបាច់ពិនិត្យមើលឡ - អ្នកនឹងទទួលបានការឆាបឆេះ។ ការធ្វើតេស្តធានានូវការរចនារបស់អ្នកគឺឥតខ្ចោះមុនពេលវាយដំណាក់កាលផលិតកម្មចុងក្រោយ។ អ្នកមិនចង់បញ្ចប់នូវឡូហ្គូដែលកោងឬមិនស្មើគ្នានៅលើផលិតផលរបស់អ្នកមែនទេ? នោះគឺជាកំហុសរបស់ Rookie ។
នៅពេលនិយាយអំពីឌីជីថលជម្រើសកម្មវិធីរបស់អ្នកមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ឧបករណ៍មួយដូចជា ស្ទូឌីយោ Wilcom គឺជាអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់ការលេងល្បែងសម្រាប់ការគាំទ្រណាមួយដែលកំពុងស្វែងរកការរចនាម៉ូដដ៏ស្មុគស្មាញដែលមានភាពជាក់លាក់។ វាមិនត្រឹមតែជាកម្មវិធីដ៏ល្អទេវាជាថាមពលដ៏រឹងមាំដែលគួរឱ្យទុកចិត្តដោយអ្វីដែលល្អបំផុតនៅក្នុងអាជីវកម្ម។ ប្រាកដណាស់អ្នកអាចទទួលបានដោយជម្រើសថោកជាងប៉ុន្តែតើអ្នកចង់ដោះស្រាយសម្រាប់ * ល្អគ្រប់គ្រាន់ * ឬតើអ្នកចង់ផ្តល់ការរចនាម៉ូដល្អឥតខ្ចោះរាល់ពេលណា? កម្មវិធីលំដាប់កំពូលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំ ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ ជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់នៃការវះកាត់បង្កើតឯកសារដែលនឹងមានភាពល្អឥតខ្ចោះនៅលើម៉ាស៊ីនណាមួយ។
តោះនិយាយពី រូបភាពទៅនឹងរូបភាពទៅនឹងការប្រែចិត្តជឿវ៉ិចទ័រ ដំណើរការដែលមានកាំភ្លើងធំជាច្រើន។ រូបភាពរូបភាពនៅពេលផ្ទុះឡើងជារឿយៗបាត់បង់ភាពមុតស្រួចបង្កើតភាពរញ៉េរញ៉ៃស្រពាប់ស្រពោននៅពេលប្តូរទៅប៉ាក់។ នេះគឺជាកន្លែងដែលកម្មវិធីដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដូចជា ខ្ទង់ឆ្នូត ចូលមក។ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងពេញលេញលើដំណើរការនៃការប្រែចិត្តជឿធានាថារូបភាពវ៉ិចទ័រចុងក្រោយរក្សាគុណភាពរបស់វា។ រូបភាពវ៉ិចទ័ររឹងគឺចាំបាច់សម្រាប់ស្នាមប្រឡាក់រលូនស្អាតនៅលើក្រណាត់។ បើគ្មានវាទេអ្នកកំពុងស្នើសុំបញ្ហា។
នៅពេលដែលរូបភាពរបស់អ្នកមាននៅក្នុងសូហ្វវែរជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវកែលម្អប្រភេទ stitch ប្រភេទនិងដង់ស៊ីតេ Stench ។ ធ្លាប់ឆ្ងល់ទេថាហេតុអ្វីបានជាការរចនាម៉ូដខ្លះមើលទៅច្បាស់ហើយស្អាតខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតគឺជាសុបិន្តអាក្រក់? វាស្ថិតនៅក្នុង ដង់ស៊ីតេ Stitch ។ ក្រាស់ពេកហើយការរចនារបស់អ្នកនឹងមើលទៅធ្ងន់និងសំពីងសំពោង។ ញ័រពេកហើយអ្នកនឹងបញ្ចប់ដោយចន្លោះប្រហោងនិងមិនស្មើគ្នា។ អ្នកត្រូវរកចំណុចដ៏ផ្អែមល្ហែម។ ហើយទាយអ្វី? កម្មវិធីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវ ប្រភេទស្នាមប្រឡាក់ ដើម្បីផ្គូផ្គងវាយនភាពរបស់ក្រណាត់មិនថាវាត្រូវបានគេបំពេញឬលាយបញ្ចូលគ្នាស្មុគស្មាញជាងនេះ។
កុំភ្លេចអំពី ការគូសថ្មដែលនៅក្រោម ឆ្អឹងខ្នងនៃការរចនារឹងណាមួយ។ Underlay មិនមែនគ្រាន់តែជាកម្មវិធីបន្ថែមមួយចំនួនទេវាចាំបាច់ណាស់សម្រាប់ការបង្កើតមូលដ្ឋានរឹងមាំសម្រាប់ស្នាមប្រឡាយស្រទាប់ខាងលើរបស់អ្នកដើម្បីកាន់។ បើគ្មានការរអិលខោអាវឱ្យបានត្រឹមត្រូវការរចនារបស់អ្នកអាចប្តូរវេនឬបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយបានយ៉ាងងាយស្រួល។ កម្មវិធីល្អអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវការកំណត់ដែលនៅក្រោមដើម្បីការពារបញ្ហានេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើវាត្រឹមត្រូវទេការរចនារបស់អ្នកនឹងខ្វះស្ថិរភាពហើយនោះជាអ្វីដែលមិនមាន។
នៅក្នុងពិភពនៃប៉ាក់វិជ្ជាជីវៈពេលវេលាគឺជាប្រាក់ហើយភាពជាក់លាក់គឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ សាកល្បងការរចនារបស់អ្នកនៅលើម៉ាស៊ីនមិនថាវាជា ម៉ាស៊ីនប៉ាក់ពហុក្បាល ឬម៉ាស៊ីនក្បាលតែមួយមានសារៈសំខាន់ណាស់។ មិនថាកម្មវិធីរបស់អ្នកជឿនលឿនទេអ្នកត្រូវការធ្វើឱ្យលទ្ធផលមានសុពលភាព។ ម៉ាស៊ីនល្អបំផុតដូចជា ម៉ាស៊ីនប៉ាក់ 12 ក្បាល អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំណើរការការរចនាម៉ូដជាច្រើនស្របក្នុងការធ្វើតេស្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ប្រសិនបើការរចនារបស់អ្នកមិនកាន់ក្នុងពិភពពិតវាមិនមានអ្វីទាំងអស់។ ដូច្នេះរក្សាទុកខ្លួនឯងឈឺក្បាលហើយធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកបានធ្វើតេស្តមុនពេលអ្នកវាយ 'ទៅ '។
នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុងនោះ 'ស្វ័យប្រវត្តិ ' ' កុំរំពឹងថាអព្ភូតហេតុ។ ប្រាកដណាស់កម្មវិធីមួយចំនួនអាចធ្វើបានប៉ុន្តែវាពិតជាអាចត្រូវគ្នានឹងគុណភាពដែលអ្នកចង់បានមែនទេ? ប្រសិនបើអ្នកធ្ងន់ធ្ងរអំពីប៉ាក់អ្នកត្រូវកែតម្រូវ លំនាំ stitch មុំនិងដង់ស៊ីតេដោយដៃ។ អ្នករចនាអាជីពចំណាយពេលច្រើនម៉ោងក្នុងការកែតម្រូវការកំណត់ទាំងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអញ្ចឹងអ្នកកំពុងរៀបចំខ្លួនអ្នកសម្រាប់ភាពថ្លៃថ្នូរ។
យក ទិសដៅ stitch ឧទាហរណ៍។ នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកធ្វើឱ្យការរចនារបស់អ្នកពិតជាលេចធ្លោ។ ទិសដៅ stitch មានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលក្រណាត់លេចចេញនិងរបៀបដែលខ្សែស្រឡាយហូរ។ យកវាខុសហើយការរចនារបស់អ្នកនឹងមើលទៅដូចវាត្រូវបានប្រញាប់។ បញ្ហាមួយក្នុងចំណោមបញ្ហាទូទៅបំផុតដែលប្រឈមមុខគឺការប្រឈមមិនត្រឹមត្រូវគឺជាទិសដៅ 'RIPLPLE ' ឬ 'bubbles ' នៅក្នុងក្រណាត់។ វាជាកំហុសរបស់ Rookie ប៉ុន្តែវាអាចដោះស្រាយបានជាមួយនឹងជំនាញហ្វឹកហាត់និងជំនាញត្រឹមត្រូវ។
នេះគឺជាគន្លឺះក្តៅ: ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការលើវត្ថុធាតុដែលស្មុគស្មាញជាងដូចជា អំបូរ ឬ ស្បែក អ្នកត្រូវតែកែសំរួលឥរិយាបថក្រណាត់។ សមា្ភារៈទាំងនេះមានគំនិតផ្ទាល់ខ្លួននៅពេលនិយាយអំពីភាពតានតឹងតឹងណែននិងទាញ។ ប្រើក ម៉ាស៊ីនប៉ាក់ពហុក្បាល សម្រាប់ផលិតកម្មទ្រង់ទ្រាយធំកាត់បន្ថយកំហុសនិងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវភាពស្ថិតស្ថេរ។ កំហុសតិចជាងមុនក្នុងការធ្វើតេស្តនេះតិចពេកខ្ជះខ្ជាយ។
ឥឡូវនេះការរចនាមិនមែនគ្រាន់តែអំពីបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេ។ វានិយាយអំពីរបៀបដែលការរចនារបស់អ្នកមានប្រតិកម្មជាមួយក្រណាត់។ ការរចនាលម្អិតខ្ពស់ដែលមើលទៅអស្ចារ្យនៅលើអេក្រង់អាចនឹងបែកបាក់គ្នានៅក្នុងផលិតកម្ម។ សាកល្បងការរចនារបស់អ្នកនៅលើម៉ាស៊ីន។ នេះមានន័យថាពិនិត្យមើលថាតើវាផ្ទេរទៅសម្ភារៈពិតយ៉ាងដូចម្តេច។ អ្នកចង់ឃើញគុណភាពពណ៌, ពណ៌, និងប្រសិទ្ធិភាពទាំងមូល។ ឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយ: ការធ្វើតេស្ដលើ ម៉ាស៊ីនប៉ាក់ 12 ក្បាល ធានានូវភាពស្ថិតស្ថេរលើអង្គភាពជាច្រើន។
ល្បិចពិតប្រាកដគឺធ្វើឱ្យប្រាកដថាការរចនារបស់អ្នកមាននៅទូទាំងក្រណាត់ទាំងអស់ពីកប្បាសទៅវត្ថុធាតុដែលលាតសន្ធឹង។ ឧទាហរណ៍ ការលើកលែងទោស សម្រាប់ក្រណាត់លាតសន្ធឹងមួយនឹងខុសពីអាវកប្បាស។ ប្តូរតាមបំណងដោយផ្អែកលើប្រភេទក្រណាត់គឺមិនអាចចរចារបានទេ។ អ្នកនឹងត្រូវកែតម្រូវភាពតានតឹងដង់ស៊ីតេជ្រៀតចូលហើយសូម្បីតែស្នាមប្រឡាក់របស់ខ្លួនវាផ្ទាល់។
នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃប្រសិនបើអ្នកធ្ងន់ធ្ងរអំពីប៉ាក់សូមកុំវាយ 'ស្វ័យប្រវត្តិ' ហើយសង្ឃឹមថាល្អបំផុត។ ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការកែសំរួលការធ្វើតេស្តនិងកែតម្រូវ។ មានតែការកែសំរួលច្បាស់លាស់នៅគ្រប់ជំហានទាំងអស់នឹងទទួលបានការរចនាដែលឥតខ្ចោះដែលអតិថិជនរបស់អ្នករំពឹងទុក។
តើអ្នកគិតយ៉ាងម៉េច? តើអ្នកបានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាដែលមានភាពច្បាស់លាស់ទេ? តើអ្នកដោះស្រាយវាយ៉ាងដូចម្តេច? ទម្លាក់គំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់ខាងក្រោមហើយសូមឱ្យការពិភាក្សានេះដំណើរការ!