ਦ੍ਰਿਸ਼: 0 ਲੇਖਕ: ਸਾਈਟ ਸੰਪਾਦਕ ਪਬਲਿਸ਼ ਟਾਈਮ: 2024-11-21 ਮੂਲ: ਸਾਈਟ
ਪੂਰਨ ਤਣਾਅ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਗਲਤ ਟਾਂਕੇ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ. ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ, ਥਰਿੱਡ ਸ਼ਿਫਟ, ਓਵਰਲੈਪ, ਜਾਂ ਅਸਮਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਾਂਗੇ, ਆਮ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟਾਂਕੇ ਦੇ ਕਰਿਸਪ ਅਤੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਰੱਖਾਂਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟਾਂਕੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ.
ਸਾਰੇ ਧਾਗੇ ਜਾਂ ਫੈਬਰਿਕ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ. ਗਲਤ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਕ ro ਂਡਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਭੜਕਾਉਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਆਦਰਸ਼ ਧਾਗੇ ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਤੋਂ ਛੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਨਿਰੰਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਕ emb ਾਈ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ - ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀ ਮਹਾਰਤ ਚਮਕਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਲਾਈ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ, ਥ੍ਰੈੱਡ ਟੈਂਗਲਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਤਿੱਖਾਪਨ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ.
ਐਬ੍ਰਾਈਡਾਈਸਨ ਓਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ
ਥਰਿੱਡ ਤਣਾਅ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ ro ਾਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਲੋਪ-ਪੀਰੀਅਡ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਧਾਗਾ ਜਾਂ ਤਾਂ ਝੰਜੋੜਿਆ ਫੈਬਰਿਕ, ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ loose ਿੱਲੇ ਪੈਣ ਵਾਲੇ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਲਝਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ-ਗ੍ਰੇਡ ਮਸ਼ੀਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਅਤੇ ਬੌਬਿਨ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪੂਰਣ ਸੰਤੁਲਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਂਕਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਾੜੇ ਦੇ ਚਮਕਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਇਸ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ: ਕ roilder ਥਰੀ ਇੰਡਸਟਰੀ ਰਿਸਰਚ ਇੰਸਟੀਚਿ .ਟ ਤੋਂ ਸਟੱਡੀ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਲਗਭਗ ਗਲਤ ਟਾਂਕੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗਲਤ ਧਾਗੇ ਦੇ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਸਨ. ਫਿਕਸ? ਆਪਣੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ ਖਰਚਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ.
ਸਾਰੇ ਫੈਬਰਿਕ ਤਣਾਅ ਅਧੀਨ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਰਮ ਮਖਮਲੀ ਬਨਾਮ ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਕੈਨਵਸ-ਟਾਈਟਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਂਦਾਂਗੀਆਂ! ਵਧੇਰੇ ਦੇਣ ਵਾਲੇ, ਸੂਤੀ ਜਾਂ ਰੇਸ਼ਮ ਵਰਗੇ ਫੈਬਰਿਕਸ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਤਣਾਅ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੇ ਹਲਕੇ ਸੰਪਰਕ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਡੈਨੀਮ ਜਾਂ ਚਮੜੇ ਵਰਗੀਆਂ ਫਰਮਰ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਕਿ ਟਾਂਕੇ ਤੰਗ ਅਤੇ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੇ ਬੈਠਦੇ ਹਨ. ਫੈਬਰਿਕ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਨੋ-ਦਿ ਧਮਨ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰਿਸਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਸਾਫ ਡਿਜ਼ਾਈਨ.
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਪਾਹ ਦੇ ਬਲੇਡ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ 4 ਤੇ ਚੂਸਣ ਵਾਲੀ ਥੁੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਆਪਣੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਤਣਾਅ ਲਈ 5 ਤੱਕ ਦੇ ਲਗਭਗ 5 ਤੱਕ ਵਧਾਓ. ਇਹ ਵਿਵਸਥਾ ਨੇ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਅਣਚਾਹੇ ਲੂਪਾਂ ਤੋਂ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਇਕ ਛਾਂ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ ਕਈ ਵਾਰ, ਸਹੀ? ਸਮਝਦਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗਲਤ ਤਣਾਅ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ ਗਲਤ ਟਾਂਕੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਘਬਰਾਓ ਨਾ. ਚਾਲ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਭਾਲਣਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਟਾਂਕੇ ਅਸਮਾਨ ਹਨ, ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ: ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਧਾਗਾ ਸਹੀ ਹੈ? ਕੀ ਬਬਿਨ ਕਾਫ਼ੀ ਤੰਗ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਧਾਗੇ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਲਈ ਸੱਜੀ ਸੂਈ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ?
ਇਹ ਇਕ ਆਮ ਕੇਸ ਹੈ: ਕਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਣਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਟਾਂਕੇ ਫਸਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਤਣਾਅ ਅਸਮਾਨ ਹੈ, ਜਾਂ ਧਾਗਾ ਸੂਈ 'ਤੇ ਫੜ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਆਪਣੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਦੋ ਵਾਰ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜੇ ਲੋੜ ਪਵੇ ਤਾਂ ਸੂਟੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ / ਇਹ ਤਿੱਖੀ ਅਤੇ ਧਾਗੇ ਭਾਰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ. ਇਹ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੱਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ!
ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਧਾਗਾ ਤਣਾਅ ਹੋਰ ਵੀ ਗੰਭੀਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਗਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਖੂਨ ਵਗਣ ਜਾਂ ਪਾੜੇ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਕ ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੱਸ ਕੇ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਗਲਤ ਅਤੇ ਗੜਬੜ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹੱਲ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਥਰਿੱਡ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤਣਾਅ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ. ਟੀਚਾ? ਸੰਤੁਲਿਤ, ਸਹਿਜ ਪੂਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਪਾਰ.
ਇਸ ਰੀਅਲ-ਵਰਲਡ ਉਦਾਹਰਣ ਲਓ: ਇਕ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਵਾਲੀ ਸਪੋਰਟਸਵੇਅਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਲੌਜ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਟਿ ing ਨ ਲੌਸੋਜ਼ ਨੂੰ 30% ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਘਟਾਏ. ਇਹ ਛੋਟਾ ਟਵੀਕ ਨਹੀਂ ਸਿਰਫ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਨੂੰ, ਬਲਕਿ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਸਬੂਤ ਜੋ ਤਣਾਅ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਵੱਡੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ!
ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਕ ro ro ਾਈ ਲਈ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਆਪਣੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਨੂੰ ਸਿਲਾਈ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਾਂ ਕੱ .ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਤਰਨਾ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਉੱਚ-ਘਣਤਾ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸੱਜੇ ਤਣਾਅ ਵਿਵਸਥਾ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹਨ.
ਇਸ ਸਧਾਰਣ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਆਮ ਥ੍ਰੈਡ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕਾਂ ਲਈ ਮੁ basings ਲੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ:
ਫੈਬਰਿਕ ਕਿਸਮ ਦੇ | ਥ੍ਰੈਡ ਟਾਈਪ ਟਾਪ ਟਰੇਨ | ਟਾਪ ਤਣਾਅ | ਬੌਬਿਨ ਟੈਨਸ਼ਨ |
---|---|---|---|
ਸੂਤੀ | ਪੋਲੀਸਟਰ | 3 | 3 |
ਡੈਨੀਮ | ਸੂਤੀ | 5 | 4 |
ਰੇਸ਼ਮ | ਰਯੋਨ | 4 | 3 |
ਹਰੇਕ ਫੈਬਰਿਕ ਅਤੇ ਥਰਿੱਡ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਿਆਂ ਕੰਪਲਾਇੰਟ ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਹਿਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸੰਪੂਰਨ ਧਾਗਾ ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਕੰਬੋ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਕਲਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੋ ਧਾਗੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਤੁਹਾਡੇ ਕ ro ਮਾਨ ਦੀ ਅੰਤਮ ਝਲਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਾਈਬ੍ਰੈਂਟ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਪੌਪ, ** ਪੋਲੀਸਟਰ ** ਤੁਹਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੱਟਾ ਹੈ - ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿੱਕੀ ਰੱਖਣ ਲਈ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਅਮੀਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਮੈਟ ਫਿਨਿਸ਼, ** ਸੂਤੀ ** ਥਰਿੱਡ ਜਾਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹਨ. ਸੂਤੀ ਦਾ ਸਾਫਟ ਟੈਕਸਟ ਇਕ ਹੋਰ ਕੁਦਰਤੀ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਫੈਬਰਿਕਸ ਲਈ ਆਦਰਸ਼.
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋ ਸੁਝਾਅ ਹੈ: ਪੋਲੀਸਟਰ ਥਰਿੱਡ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸੂਤੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਟਿਕਾ urable ਅਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੋਟੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ** ਸਿਨੋਫੂ 6-ਹੈਡ ਐੱਫਬਰਾਈਡ ਮਸ਼ੀਨ ** - ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਟੈਸਟ? ਦੋਨੋ ਥ੍ਰੈੱਡ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੂਤੀ ਟੀ-ਸ਼ਰਟ 'ਤੇ ਸਿਲਾਈ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਟਾਂਕੇ ਤਿੱਖਪਣ ਦੁਆਰਾ ਪੋਲੀਸਟਰ ਚਮਕ ਵੇਖੋਗੇ!
ਫੈਬਰਿਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਕੀ ਚੰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਧਾਗੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਕ ro ਾਈ ਲਈ, ** ਬੁਣੇ ਫੈਬਰਿਕ ** ਜਰਸੀ ਜਾਂ ਫਲੀਸ ਵਰਗੇ ਸਜਾਵਟ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਇਕਸਾਰ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ, ਇਕ ਤੰਗ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਫੈਬਰਿਕਾਂ 'ਤੇ ਰਹੋ, ਜਿਵੇਂ ** ਡੈਨੀਮ **, ** ਕੈਨਵਸ **, ਜਾਂ ** ਸੂਤੀ ਟਵਿਲ **. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਕਿ ਹਰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਵਾਰਸ ਜਾਂ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਲੇਖਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ** ਡੈਨੀਮ ਲਓ. ਸੱਜੇ ਤਣਾਅ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਇੱਕ ਟਾਈਟ ਵੇਵ ਉੱਚ-ਘਣਤਾ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਸਾਫ ਅੰਤ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਟੈਂਡੈਕਸ ਜਿਵੇਂ ਸਪੈਂਡੈਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਟਾਂਕੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸਟੈਬਲਾਈਜ਼ਰ ਜਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਕੀ ਇੱਥੇ? ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਫੈਬਰਿਕ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.
ਫੈਬਰਿਕ ਨੂੰ ਧਾਗੇ ਸਿਰਫ ਦਿੱਖਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ - ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਭਾਰੀ-ਡਿ duty ਟੀ ਫੈਬਰਿਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ** ਕੈਨਵਸ ** ਜਾਂ ** ਚਮੜੇ **, ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਘਣੇ ਧਾਗਾ ਵਰਤੋ. ਸੰਘਣੇ ਧਾਗੇ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਪਹਿਨਣ ਅਤੇ ਅੱਥਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਫਲਿੱਪ ਸਾਈਡ ਤੇ, ** ਰੇਸ਼ਮ ** ਰੇਸ਼ਮ ** ਧੋਖਾਧੜੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਫਾਈਨਰ ਥ੍ਰੈਡਸ.
ਇੱਥੇ ਸੌਦਾ ਹੈ: ** ਲਾਈਟਵੇਟ ਥਰਿੱਡਸ ** (ਵਧੀਆ ਰੇਯਨ ਜਾਂ ਰੇਸ਼ਮੀ ਧਾਗੇ ਵਾਂਗ), ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਫੈਬਰਿਕਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਰੋਧ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਓਵਰ-ਕੱਸਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ** loose ਿੱਲੇ ਜਾਂ ਅਨਿਯਮਿਤ ਟਾਂਕੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ **, ਜਦੋਂ ਕਿ ਘੱਟ-ਕੱਸਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਥਰਿੱਡ ਟੁੱਟਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ!
ਸਿਰਫ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ. ਪੂਰੇ ਥ੍ਰੌਟਲ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਆਪਣੇ ਧਾਗੇ ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਕੰਬੋ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਉਸੇ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਸਕ੍ਰੈਪ ਟੁਕੜੇ ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟੈਸਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਲਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰੋ. ਇਹ ਟੈਸਟ ਚਲਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵਿਤ ਮੁੱਦੇ, ਥ੍ਰੈਡ ਬਰੇਕਿੰਗ, ਜਾਂ ਅਸੰਗਤ ਰੁਚੀ ਦੀ ਘਣਤਾ - ਪਹਿਲਾਂ ਪਛਾਣਨਾ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ** ਸਿਨੋਫੂ ਦੀ ਮਲਟੀ-ਹੈਡ ਐਬ੍ਰਿ er ਕੋਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ *, ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਫੈਬਰਿਕ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਧਾਗਾ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਧਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ CanVAs ਤੇ ** ਪੌਲੀਸਟਰ ਥਰਿੱਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ** ਜਾਂ ** ਕਪਾਹ 'ਤੇ ਰੇਸ਼ਮ ਧਾਗਾ **, ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਟੈਸਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੜ ਕੰਮ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ!
ਤੁਹਾਡੇ ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਕ ro ਮਾਨ ਨੂੰ ਚੁਣ ਜਾਂ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਧਾਗਾ ਦੀ ਕਿਸਮ. ਹੰ .ਣਸਾਰਤਾ ਲਈ, ** ਪੌਲੀਸਟਰ ** ਸਰਵਉੱਚ ਰਾਜ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਯੂਵੀ ਕਿਰਨਾਂ, ਨਮੀ ਅਤੇ ਆਮ ਪਹਿਨਣ ਪ੍ਰਤੀ ਰੋਧਕ ਹੈ ਕਪੜੇ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਜੋ ਕੁੱਟਮਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੁਕੰਮਲ ਲਈ, ** ਰੇਦਰ ਥ੍ਰੈਡਸ ** ਤੁਹਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਾਜ਼ੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਰਮ, ਪਿਆਰ ਦੀਆਂ ਕਪਤਾਂ, ਤੌਹਪਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਫੈਬਰਿਕਾਂ ਤੇ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ.
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜਦੋਂ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਫੈਸ਼ਨ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ** ਰੇਓਨ ਥ੍ਰੈਡਸ ** ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ, ਅਪਸਕੇਲ ਫਿਨਿਸ਼ ਬਣਾਉ. ਪਰ ਕਿਸੇ ਸਪੋਰਟੀ ਜੈਕੇਟ ਲਈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰੋਂ ਜੀਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ** ਪੋਲੀਸਟਰ ** ਰੰਗ ਧਾਰਨ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਜਾਣ ਲਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਅਸਾਧਾਰਣ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.
ਫੈਬਰਿਕ ਕਿਸਮ ਦਾ | ਥ੍ਰੈਡ ਪ੍ਰਿਆਸਤ ਕਿਸਮ ਦਾ | ਸ਼ੈਨਸਨ |
---|---|---|
ਸੂਤੀ ਮਰੋੜੀ | ਪੋਲੀਸਟਰ | ਮਾਧਿਅਮ |
ਡੈਨੀਮ | ਸੂਤੀ | ਉੱਚ |
ਰੇਸ਼ਮ | ਰਯੋਨ | ਘੱਟ |
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰਣੀ ਤੋਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਫੈਬਰਿਕ ਅਤੇ ਥ੍ਰੈਡ ਪ੍ਰਦਾਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਣਾਅ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਾਂ, ਮਿਹਨਤ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਬਚਤ ਵਿੱਚ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਦ ਮਿਲ ਗਏ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਿਆਨ ਮਿਲਿਆ ਹੈ. ਹੁਣ ਟਾਂਕਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ! ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਅਗਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਿਵੇਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ-ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਧਾਗਾ ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਸੰਜੋਗ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ? ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰੋ!
ਜਦੋਂ ਇਹ ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਕ ro ਾਈ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਤਰਤੀਬ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਲਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਿਲਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹਰੇਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਸਫਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਫਾਰਗਰਾਉਂਡ ਵੱਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਧੀ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨਵਾਂ ਰੰਗ ਪਿਛਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਕਰਿਸਪ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਛੱਡਦਾ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੋਗੋ ਨੂੰ ਕ row ੋ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਇਹ ਧਾਗਾ ਓਵਰਲੈਪ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਹਿਰਾਂ, ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ** ਸੂਬਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੰਸਟੀਚਿ .ਟ ਦੁਆਰਾ ਕਰਵਾਏ ਗਏ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ
ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਤੋੜ ਦੇਈਏ. ਇੱਕ ਬਹੁ-ਰੰਗ ਦੇ ਫੁੱਲ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੰਛੀਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਜੋ ਛੋਟੀਆਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ), ਟਾਂਕੇ ਵੱਡੇ ਪੱਤੇ ਜਾਂ ਪਿਛੋਕੜ ਹੇਠ ਦੱਬੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਪੰਛੀਆਂ ਵੱਲ ਕੰਮ ਕਰਕੇ, ਹਰ ਤੱਤ ਤਿੱਖੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
** ਸਿਨਫੂ ਦੀਆਂ 8-ਸਿਰ ਦੀਆਂ ਕ ro ਮਾਨ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ ** ਰੰਗ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨਾਲ, ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ 30% ਤੇਜ਼ ਸਿਲਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦੱਸਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਸ਼ੇਵਿੰਗ ਨਾ ਸਿਰਫ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਝਲਕ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਵਪਾਰਕ ਕ ro ਾਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਉਤਪਾਦਨ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਦਰਸ਼ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਥਰਿੱਡ ਟੈਂਗਲਿੰਗ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਟੈਂਗਲਿੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਕਿ ਧਾਗਾ ਰਸਤਾ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਧਾਗੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਅਣਚਾਹੇ ਰਗੜੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਥ੍ਰੈਡ ਬਰੇਕਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਉੱਚ-ਅੰਤ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ** ਸਿਨੋਫੂ 12-ਸਿਰ ਦੀ ਕ ro ਾਈ ਮਸ਼ੀਨ ** ਤਕਨੀਕੀ ਥ੍ਰੈਡ ਟ੍ਰਿਮਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹਨ. ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਰੰਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਥਰਿੱਡ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਂ ਓਵਰਲੈਪਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਕੰਪਿ a ਟਰਾਂ ਦੇ ਟ੍ਰਿਮਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਤੇ ਕਰਵਾਏ ਗਏ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ 85% ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ ਮਲਟੀ-ਰੰਗ ਮਾਈਬਾਇਡਰੀਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਡਾ time ਨਟੀਮ ਅਤੇ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਮੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ.
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਧੁਨਿਕ ਕ ro ਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਸ਼ੀਨ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੰਟਰੋਲ ਦਾ ਇਹ ਵਾਧੂ ਪੱਧਰ ਇਕ ਖੇਡ-ਚੇਂਜਰ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਂ ਉੱਚ-ਘਣਤਾ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ.
ਇਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ** ਸਿਨੋਫੂ ਦੀ ਬਹੁ-ਮੁਖੀ ਸ਼ਬਦਾਅਸ਼ੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ **. ਇਹ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਸਟਾਪਸ ਦੇ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀ ਅਖੰਡਤਾ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲਚਕਤਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸਾਫ਼-ਸੁਭਾਅ, ਬਹੁ-ਰੰਗ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ, ਗੁਣਾਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ.
ਪਹਿਲੇ ਵੱਡੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ: ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਤੱਤ ਕਦੇ ਸਿਲਾਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਗੁਆਏ ਜਾਂਦੇ.
ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਛਿੜਕਣ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ: ਰੰਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਥਰਿੱਡ ਉਲਝਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਟ੍ਰਿਮਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਮਸ਼ੀਨ.
ਰੰਗ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰੋ: ਤੁਹਾਡੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਲਓ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੋਣ ਅਤੇ ਟਾਂਕੇ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ.
ਥਰਿੱਡ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਰੱਖੋ: ਸਾਰੇ ਥ੍ਰੈਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰ ਤਣਾਅ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ.
ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਐਲੀਮੈਂਟ | ਡਿਜਾਈਨ ਐਲੀਮੈਂਟ ਐਡਜਸਟ | ਐਡਜਸਟ |
---|---|---|
ਪਿਛੋਕੜ | ਪਹਿਲਾਂ | ਮਾਧਿਅਮ |
ਰੂਪਰੇਖਾ | ਦੂਜਾ | ਉੱਚ |
ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ | ਆਖਰੀ | ਘੱਟ |
ਇਸ ਚਾਰਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟਾਂਕੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਬਦਸਲੂਕੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਮੁਕੰਮਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਆਪਣੀ ਕ ro ੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ? ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਮਨਪਸੰਦ ਟਿਪ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਨ ਖੋਜਕਰਤਾ? ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰੋ!