ଦର୍ଶନ: 0 ଲେଖକ: ସାଇଟ୍ ସମ୍ପାଦକ ପ୍ରକାଶନ ସମୟ: 2024-11-18 ଉତ୍ପତ୍ତି: ସାଇଟ୍ |
ତୁମର ମେସିନ୍ ଏମ୍ବ୍ରୋଡେରୀ ଖେଳକୁ ଷ୍ଟେପ୍ କରିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ? ମୋତେ ଜଣାନ୍ତୁ, ହପ୍ କରିବା ହେଉଛି ସୁବର୍ଣ୍ଣ ଟିକେଟ୍! ଏହା ବିନା, ତୁମର ଡିଜାଇନ୍ ବିପର୍ଯ୍ୟୟ ପରି ଦେଖାଯାଉଛି, କିନ୍ତୁ ଡାହାଣ କ en ଶଳ ସହିତ, ଏହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ନିଖୁଣ ଦେଖାଯିବାକୁ ଯାଉଛି | ଚାଲ ଏହାକୁ ଭିତରକୁ ଯିବା |
ଫାବ୍ରିକ୍ କିପରି ସିଦ୍ଧ ଫଳାଫଳ ପାଇଁ ହୁପ୍ ରେ ଆବୃତ ହେବା ଉଚିତ୍?
ହୁପିଂ କଙ୍କଣ ସାମଗ୍ରିକ ସିଲେଇ ଗୁଣକୁ କାହିଁକି ପ୍ରଭାବିତ କରେ? ଆପଣ ପ୍ରକୃତରେ ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ କହିପାରିବେ କି?
ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ହୁପ୍ କଲାବେଳେ କପଡା ପୁକିଂକୁ ଏଡ଼ାଇବା ପାଇଁ ରହସ୍ୟ କ'ଣ?
ଯଦି ତୁମେ ତୁମର ଏମ୍ବ୍ରୋଡେରୀ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟକୁ ମୁଣ୍ଡ ବୁଲାଇବା ପାଇଁ ଚାହୁଁଛ, ତୁମେ ସଠିକ୍ ହୁପ୍ ଆକାର ବାଛିବାକୁ ପଡିବ | କେବଳ କାଦୁଅ ହୁପ୍ ଧରନ୍ତୁ ନାହିଁ; ତୁମର ଡିଜାଇନ୍କୁ ସାଇଜ୍ କିପରି ମେଳ ହେବ ତାହା ଜାଣିବା ଆବଶ୍ୟକ | ମୋର ବନ୍ଧୁ, ଏହା ଗମ୍ଭୀର ହୋଇଥାଏ |
ହୁପ୍ ଆକାର କିପରି ତୁମର ଏମ୍ବ୍ରୋଡେରୀ ର ସିଲେଇ ଘନତା ଏବଂ ଅନ୍ତିମ ଫଳାଫଳକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ?
ଭୁଲ ହୁପ୍ ଆକାରକୁ ତୁମର ମେସିନ୍ କିମ୍ବା ତୁମର ପ୍ରୋଜେକ୍ଟକୁ ନଷ୍ଟ କରି ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ କି?
ଏକ ହୁପ୍ ଉଠାଇବା ପୂର୍ବରୁ ଡିଜାଇନ୍ ଆକାର ଜାଣିବା ପାଇଁ ଏହା କାହିଁକି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ? ଏହା ସବୁ ଫିଟ୍ କରିବା ବିଷୟରେ, କିମ୍ବା ଏଥିରେ ଆଉ ଅଧିକ ଅଛି କି?
ଆପଣ ଏକ ଛୁଞ୍ଚି ଏବଂ ସୂତା ସହିତ କେତେ ଭଲପାନ୍ତି ତାହା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ନୁହେଁ | ଯଦି ତୁମେ ଏକ ପ୍ରୋ ପରି ହୁପ୍ କର ନାହିଁ, ଏହା ଖେଳକୁ ସମାପ୍ତ କରେ | ଚାଲନ୍ତୁ ଅଧିକାଂଶ ଲୋକ କରୁଥିବା ଶୀର୍ଷ ତ୍ରୁଟି ଭାଙ୍ଗିବା ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ କିପରି ଏଡାଇବା ପାଇଁ | ମୋତେ ବିଶ୍ୱାସ କର, ତୁମେ ଏହାକୁ ଖରାପ କରିବାକୁ ଚାହୁଁନାହଁ |
ତୁମର ଫାବର ସଠିକ୍ ଭାବରେ ହୁପରେ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଆଲାଇନ୍ ହୋଇନଥିବ କି ତେବେ ତୁମେ କିପରି କହିବ?
ପ୍ରାରମ୍ଭକାରୀମାନେ କାହିଁକି ଅତ୍ୟଧିକ କଠିନ କିମ୍ବା ଅତ୍ୟଧିକ ଖାଲି କରନ୍ତି, ଏବଂ ପ୍ରକୃତ ବିପଦ କ'ଣ?
ତୁମର ମେସିନ୍ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ତୁମର ହୁପ୍ ଆଲାଇନ୍ମେଣ୍ଟ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଯଦି ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ହୁପ୍ ଆଲାଇନ୍ମେଣ୍ଟ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତି ନାହିଁ ତେବେ କ'ଣ ହୋଇପାରେ?
ମେସିନ୍ ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କର କପଡା ହୁପ୍କୁ ହୁପ୍ କରିବା ଏହି ପରିହାସ ନୁହେଁ - ଏହା ଏକ ନିଖୁଣ ଡିଜାଇନ୍ ପାଇଁ ମୂଳଦୁଆ | ଯଦି ତୁମେ ଏହାକୁ ଭଲ ନକର, ତୁମେ ତୁମର ସିଲେଇ ଗୁଣବତ୍ତା ବିଦାୟକୁ ଚୁମ୍ବନ ଦେଇ ପାରିବ | ଟାଇଟ୍ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, କିନ୍ତୁ ଅଧିକ ନୁହେଁ | ସିଲେଇ ସମୟରେ ରହିବା ପାଇଁ କପଡା ରହିବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ, କିନ୍ତୁ ଏତେ ଜୋରରେ ନୁହେଁ ଯେ ଏହା ତନ୍ତୁକୁ ଟାଣେ କିମ୍ବା ବିକୃତ କରେ |
ଫାବ୍ରିକ୍ କିପରି ସିଦ୍ଧ ଫଳାଫଳ ପାଇଁ ହୁପ୍ ରେ ଆବୃତ ହେବା ଉଚିତ୍? କପଡା ଦୃ ly ଭାବରେ ଟାଉଟ୍ ହେବା ଉଚିତ୍ , କିନ୍ତୁ ଅତ୍ୟଧିକ ହୋଇନଥିବା ନୁହେଁ | ଆପଣ ଏକ ଗିଟାର୍ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ଟ୍ୟୁନିଂ ପରି ଏକ ସନ୍ତୁଳନ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତୁ | ବହୁତ ଖାଲି ଏବଂ ତୁମର ସିଲେଇଗୁଡ଼ିକ ସ୍ଲିପି ଦେଖାଯିବ | ଅତ୍ୟଧିକ ଜୋର ଏବଂ ତୁମେ କପଡା ବିକୃତିକୁ ବାଣ୍ଟିବା ଗୁଣକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିବ | ଆଦର୍ଶ ଭାବରେ, ଆପଣ ଫ୍ୟାବ୍ରିକ୍ ଦବାଇବା ଉଚିତ୍ ଯାହା ଦ୍ a ାରା କ ug ଣସି ଯୁଦ୍ଧ କରିବା କିମ୍ବା ଭୁଶୁଡ଼ି ପଡିବା ବିନା ଏହା ସ୍ନିଗ୍ଧ ଅନୁଭବ କରେ | ଆଙ୍ଗୁଠିର ଏକ ଭଲ ନିୟମ ହେଉଛି କିଛି ଆଙ୍ଗୁଠି ସହିତ ପରୀକ୍ଷା କରିବା - ଯଦି ଏହା ଆରାମ ପାଇଁ ବହୁତ କଠିନ ଅନୁଭବ କରେ, ତଥାପି ମେସିନ ପାଇଁ ବହୁତ କଠିନ |
ହୁପିଂ କଙ୍କଣ ସାମଗ୍ରିକ ସିଲେଇ ଗୁଣକୁ କାହିଁକି ପ୍ରଭାବିତ କରେ? ଆପଣ ପ୍ରକୃତରେ ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ କହିପାରିବେ କି? ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ! ଏକ ଗରିବ ହୁପିଂ ଚାକିରି ସିଧାସଳଖ ସିଲେଇ ଆଲାଇନ୍ମେଣ୍ଟକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | ଯଦି କପଡା ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଟ୍ୟାଟ୍ ନୁହେଁ, ତେବେ ଆପଣଙ୍କର ସିଲେଇ ଅସମାନ ଦେଖାଯିବ ଏବଂ ଅନ୍ତିମ ଡିଜାଇନ୍ ସବୁ ସ୍ଥାନରେ ହେବ | ଏହା ଏକ ପରି ପାର୍ଥକ୍ୟ ହୋଇପାରେ ବୃତ୍ତିଗତ ଲୁକ୍ ଏବଂ ଏପରି କିଛି ଯାହା ଏକ ଡି ଡାଏ ବିପର୍ଯ୍ୟୟ ପରି ଦେଖାଯାଏ | ସଠିକତା ହେଉଛି ଏମ୍ବ୍ରୋଡେରୀ ରେ ସବୁକିଛି | ଏହା ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କର: ତୁମର ମେସିନ୍ ର ସଠିକତା କେବଳ କପଡା ସହିତ କାମ କରିବା | ହୁପିଂ, ଅଧିକ ତୁମର ସିଲେଇକୁ ଅଧିକ ସିଦ୍ଧ କରେ |
ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ହୁପ୍ କଲାବେଳେ କପଡା ପୁକିଂକୁ ଏଡ଼ାଇବା ପାଇଁ ରହସ୍ୟ କ'ଣ? ଥିବା ପୁକ୍କ୍ରାଇଜିଂ ଏଡାଇବା ପାଇଁ ରହସ୍ୟ ପାକ୍ରିଆଙ୍ଗ ଟେନସନରେ | ଯଦି ତୁମେ ଏହା ଅତ୍ୟଧିକ ଟାଇଟ୍ ହୁପ୍ କର, ତୁମେ ଫାଇବର ଟାଣିବା ଏବଂ ଅଦୃଶ୍ୟ ପୁକାରୀ ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିବା ବିପଦ | ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ କପଡା ସିଧାସଳଖ ହୁପ୍ ରେ ସିଧା ଅଛି, କ excess ଣସି ଅତ୍ୟଧିକ ଗୁଣ୍ଡ ନକରି | ଏବଂ ସର୍ବଦା ସ୍ମରଣ କରୁଥିବା ଫାବ୍ରିକ୍ ମେସିନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ସର୍ବୋତ୍ତମକୁ ଖାଇବାକୁ ଦେଇଥାଏ | ବୁଣା କିମ୍ବା ରେଶମ ପରି କ ick ଶଳ କପଡା ପାଇଁ, ବିଶେଷ ଭାବରେ ଟେନସନ ସହିତ ବିଶେଷ ଯତ୍ନବାନ ହୁଅନ୍ତୁ, ଯେହେତୁ ସେମାନେ ବହୁତ ଜୋରରେ ଭେଟିଥିଲେ | ଏକ ଷ୍ଟାବିଲିଜର ବ୍ୟବହାର କରିବା ମଧ୍ୟ ପୁକ୍କରିଙ୍ଗ ଇସମ୍ଗୁଡ଼ିକୁ କମ୍ କରିପାରିବ |
ତୁମର ଏମ୍ବ୍ରୋଏଡେରୀ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ପାଇଁ ଡାହାଣ ହପ୍ ସାଇଜ୍ ବାଛିବା ପରିଷ୍କାର, କ୍ରିସପ୍ ଡିଜାଇନ୍ ହାସଲ କରିବା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଏ ଭୁଲ ଅଛି, ଏବଂ ତୁମର ସିଲେଇଗୁଡ଼ିକ ସ୍ଥାନ, କିମ୍ବା ଆର୍ଦ୍ର ଜୀବନସାରା ଦେଖିପାରେ, ନଷ୍ଟ ହୋଇଯାଏ | ଆପଣ ଭାବୁଥିବା ଅପେକ୍ଷା ଆକାର ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ - ଏହା ସନ୍ତୁଳନ ଏବଂ ସଠିକତା ବିଷୟରେ |
ହୁପ୍ ଆକାର ସିଧାସଳଖ ସିଲେଇ ଘନତାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | ଯଦି ଆପଣ ଏକ ହୁପ୍ ବାଛିଛନ୍ତି ଯାହା ବହୁତ ଛୋଟ, ତେବେ କପଡା ବିସ୍ତାର କରିବାକୁ ବାଧ୍ୟ ହେବ, ତୁମର ଡିଜାଇନ୍ର ଘନତା ଏବଂ ଅଖଣ୍ଡତା ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବ | ଅପରପକ୍ଷେ, ଯଦି ହୁପ୍ ବହୁତ ବଡ, କପଡା ବହୁତ ଅଧିକ ବୁଲିବ, ଫଳସ୍ୱରୂପ ଖାଲି ସିଲେଇ ଏବଂ ସାମଗ୍ରିକ ନିୟନ୍ତ୍ରକ | ଡିଜାଇନ୍ ସାଇଜ୍ ସହିତ ହପ୍ ଆକାର ସହିତ ହପ୍ ଆକାର ସହିତ ମେଳ କରିବାକୁ ଅଧିକାଂଶ ପ୍ରୋ ସୁପାରିଶ କରନ୍ତୁ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଯଦି ଆପଣ ବହୁତ ଭଲ ବିବରଣୀ ସହିତ ଏକ ଡିଜାଇନ୍ରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଛନ୍ତି, ତେବେ ଏକ ବୃହତ ହୁପ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ସିଲେଇଗୁଡିକ ହୋଇପାରେ | ବିସର୍ଜନ .
ଯେତେବେଳେ ବାଣିଜ୍ୟିକ ଏମ୍ବ୍ରୋଡେରୀ କଥା, ବିଭିନ୍ନ ମେସିନ୍ ପ୍ରକାର ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ହୁପ୍ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ a ଫ୍ଲାଟ ଏମ୍ବ୍ରୋଡେରୀ ମେସିନ୍ | ଜାତିର ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ବ୍ୟାପକ, ଅଧିକ ବିସ୍ତାର, ଅଧିକ ବିସ୍ତାରିତ s ାଞ୍ଚା ପାଇଁ ଜଟିଳ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ବୃହତ ଥିବା ଏହି ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକ ଭଲ କାମ କରେ | ସର୍ବଦା ଉତ୍ପାଦକ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ଯାହା ଆପଣଙ୍କର ମେସିନ୍ ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ ଆବଶ୍ୟକତା ସହିତ ଆଲାଇନ୍ କରେ | ଏକ ଆଦର୍ଶ ହୁପ୍ ଆକାର ପାଇଁ
ଭୁଲ ହୁପ୍ ଆକାରକୁ ତୁମର ପ୍ରୋଜେକ୍ଟକୁ ମେସେଜ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ କି? ଆପଣ ଏହାକୁ ବାଜି ଲଗାନ୍ତୁ | ଏକ ବଡ଼ ଡିଜାଇନ୍ ଉପରେ ଏକ ଛୋଟ ହୁପ୍ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ କପ୍ରିକ୍ ଟେନ୍ସନ୍, ଯାହା ଉଭୟ କପଡା ଏବଂ ଯନ୍ତ୍ରର ନଷ୍ଟ କରିଥାଏ | ଆପଣ ଦେଖିବେ ଥ୍ରେଡ୍ ବ୍ରେକେଜ୍ ଏବଂ ସିଲେଇ ତ୍ରୁଟି ଯାହା ସତ୍ୟ ପରେ ଠିକ୍ କରିବା କଷ୍ଟକର | ଏକ ହୁପ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ସମାନ; ଏହା ତୁମର କପଡା ଖାଲି ଏବଂ ସ୍ଲୁଚି, ଏଡ଼ାଇଥିବା ସିଲେଇ ଏବଂ ମିସ୍ ହୋଇଥିବା କ୍ଷେତ୍ରଗୁଡିକ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ | ତୁମର ଏମ୍ବ୍ରୋଡେରୀ ମେସିନ୍ ଏହାର ସର୍ବୋତ୍ତମ କାର୍ଯ୍ୟ କରିପାରିବ ନାହିଁ ଯଦି ତୁମେ ତୁମର-ବୁଦ୍ଧିମାନ ଭାବରେ ବାଛିବ ନାହିଁ!
ସଫଳତାର ଚାବି ହୁପ୍ ବାଛିବା ପୂର୍ବରୁ ଆପଣଙ୍କ ଡିଜାଇନର ଆକାର ଜାଣିବା | ଏକ ସାଧାରଣ ଭୁଲ ଆରମ୍ଭ କରୁଥିବା ଏକ ସାଧାରଣ ଭୁଲ ହେଉଛି ପ୍ରଥମ ହୁପ୍ ଧରିବା ପ୍ରଥମ ହୁପ୍ ଧରିବା | ଶେଷ ଫଳାଫଳକୁ କିପରି ପ୍ରଭାବିତ କରିବ ତାହା ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବେ | ପ୍ରୋ ଟିପ୍: ଅନ୍ତିମ ପ୍ରକଳ୍ପ ପାଇଁ ଏକ ପରୀକ୍ଷା କପଡା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ କପଡା ଟେନସନ ଏବଂ ହୁପ୍ ଫିଟ୍ ପାଇଁ ଏକ ଅନୁଭବ ଦେବ | ଯଦି ସବୁକିଛି ବହୁତ କଠିନ କିମ୍ବା ଅତ୍ୟଧିକ ଖାଲି ହୁଏ, ତେବେ ଆପଣ ପ୍ରକୃତ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟରେ ସମୟ ନଷ୍ଟ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଆଡଜଷ୍ଟ୍ କରନ୍ତି |
ତେଣୁ, ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ଏମ୍ବ୍ରୋଡୋରୀ ଖେଳକୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସ୍ତରକୁ ନେବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ, ହୁଁ | କିନ୍ତୁ ତୁମେ ବୁଡ଼ିବା ପୂର୍ବରୁ, ଚାଲନ୍ତୁ ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ହୁପିଙ୍ଗ୍ ତ୍ରୁଟି ବିଷୟରେ ଆଲୋଚନା କରିବା ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରକଳ୍ପର ସାବ୍ୟସ୍ତ ହେବ | ମୋତେ ବିଶ୍ୱାସ କର, ତୁମେ ଏହାକୁ ଖରାପ କରିବାକୁ ଚାହୁଁନାହଁ |
କପଡା ମିସାଲେଣ୍ଟ୍ ହେଉଛି ବାରମ୍ବାର ଭୁଲଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ | ଯଦି ଆପଣଙ୍କର କପଡା ହୁପ୍ ରେ ସାମାନ୍ୟ ଅଫ୍-ସେଣ୍ଟର୍, ତେବେ ଏହା ଆପଣଙ୍କ ପୁରା ଡିଜାଇନ୍ କୁ ୱାକରୁ ପକାଇବ | ଯେତେବେଳେ ଏହା ଘଟେ, ସିଲେଇଗୁଡ଼ିକ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଆଲାଇନ୍ ହେବ ନାହିଁ, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ଲୋପସାଇଡ୍ ଫଳାଫଳ ସହିତ ଶେଷ ହୁଅନ୍ତି | କ ick ଶଳ? ଆପଣ ସିଲେଇ କରିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ସର୍ବଦା କପଡ଼ାକୁ ଦୁଇଥର ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ - ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଏହା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ସମାନ୍ତରାଳ ଏବଂ ଚିକ୍କଣ | ଯଦି ଆପଣ ନିଶ୍ଚିତ ନୁହଁନ୍ତି, ଏହାକୁ ଟିକିଏ ଟଗୁ ଦିଅନ୍ତୁ, ଏହାକୁ ସିଧା ଟାଣନ୍ତୁ ଏବଂ ପ୍ରଥମେ କିଛି ସିଲେଇ ସହିତ ପରୀକ୍ଷା କରନ୍ତୁ |
ଅନ୍ୟ ଏକ ଭୁଲ? କରିବା ଅତ୍ୟଧିକ କଠିନ କିମ୍ବା ବହୁତ ଖାଲି | ଏହା ସବୁ ସନ୍ତୁଳନ, ଶିଶୁ | ଅତ୍ୟଧିକ କଠିନ କରିବା କପଡ଼ାକୁ ବିକୃତ କରିପାରେ, ଏହାକୁ ଅଙ୍କିତ ଏବଂ ସୂତା ଭାଙ୍ଗିବା ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଫ୍ଲିପ୍ ପାର୍ଶ୍ୱରେ, ଏକ ହୁପ୍ ଏକ ହୁପ୍ ଖାଲି ହୋଇଯାଏ, ସିଲେଇ ଏବଂ ଗରିବ ପଞ୍ଜିକରଣକୁ ଯିବାକୁ ଲାଗିଥାଏ | ଏଠାରେ ଥିବା ଚାବି ହେଉଛି ଏହାକୁ ସ୍ନିଗ୍ କରିବା କିନ୍ତୁ ତୁମର ପ୍ରିୟ ଯୋଡିଙ୍କ ପାଇଁ କେବଳ ସଠିକ୍ ଫିଟ୍ ନୁହେଁ |
ବର୍ତ୍ତମାନ, ବିଷୟରେ କହିବା | ହୁପ୍ ଆଲାଇନ୍ମେଣ୍ଟ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଆପଣ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ମୁଁ ଏହାକୁ ଯଥେଷ୍ଟ ଚାପ ଦେଇ ପାରିବି ନାହିଁ | ଆପଣ ହୁଏତ ହପ୍ ଠିକ୍ ଭାବନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ଏହା ପ୍ରକୃତରେ କି? ଯଦି ଏହା ସାମାନ୍ୟ ବନ୍ଦ ଅଛି, ତେବେ ତୁମର ମେସିନ୍ ର ସିଲେଇ ସ୍ଥାନ ବାହାରେ ରହିବ | ତୁମର ଡିଜାଇନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଅଧା ରାସ୍ତାରେ, ଏବଂ ତାପରେ, ତୁମେ ଏକ ଭୁଲରେ ପ୍ରତିଶ୍ରୁତି ଦେଇ ପାରିବ ନାହିଁ | ପ୍ରୋ ଟିପ୍: ବଡ ଜିନିଷକୁ ଡେଇଁବା ପୂର୍ବରୁ ସର୍ବଦା ଏକ ଛୋଟ ଡିଜାଇନ୍ ସହିତ ପରୀକ୍ଷା କରନ୍ତୁ | ଏପରିକି ଏପରିକି ଟପ୍-ଟାଇର୍ ମେସିନ୍ | ଯଦି ଆପଣ ଏହି ପଦକ୍ଷେପକୁ ଏଡ଼ାଇ ଦିଅନ୍ତି ତେବେ ଫ୍ଲାଟ ଏମ୍ବ୍ରୋଡେରୀ ସିରିଜ୍ ଆପଣଙ୍କୁ ସଞ୍ଚୟ କରିବ ନାହିଁ |
ତେଣୁ, ଏଠାରେ ଡିଲ୍ ଅଛି: ଯଦି ଆପଣ ସିଦ୍ଧ ଫଳାଫଳ ଚାହୁଁଛନ୍ତି, ଅନୁମାନ କରିବା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ | ଆପଣଙ୍କର ହୁପ୍ ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ ଅତିରିକ୍ତ ମିନିଟ୍ ନିଅନ୍ତୁ, ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ସବୁକିଛି ଧାଡ଼ି ହୋଇଯାଇଛି, ଏବଂ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ଏହା ଅତ୍ୟଧିକ କଠିନ କିମ୍ବା ଅତ୍ୟଧିକ ଖାଲି ନୁହେଁ | ତୁମର ମେସିନ୍ ଆପଣଙ୍କୁ ଧନ୍ୟବାଦ ଦେବ, ଏବଂ ତୁମର ଅନ୍ତିମ ଉତ୍ପାଦ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସ୍ତର ହେବ |
ତୁମର ନିଜର କ ho ଣସି ହୁପିଂ ହ୍ୟାକ୍ ପାଇଲା କି? ନିମ୍ନରେ ଏକ ମନ୍ତବ୍ୟ ଛାଡିଦିଅ ଏବଂ ଆସନ୍ତୁ ଏକ କନଭୋ ଯିବାକୁ ଦିଅ! ଅଂଶୀଦାର ଯତ୍ନ ନେଉଛନ୍ତି, ସମସ୍ତ ପରେ |